新游戏的反响平平。腾讯游戏陷入了怎样的困境?
3月25日,2018财报发布后的第一个交易日,腾讯(00700.HK)股价下跌3.07%,至353.80港元。当云服务、广告、付费收入大幅增长时,腾讯游戏增速放缓,客户端游戏呈现下滑趋势。到2018第四季度,腾讯游戏的营收仅占公司营收的35.57%。同样在本季度,腾讯净利润(权益持有人应占利润)同比下降32%,至14229万元。
未实现的“吃鸡”
2019春节期间,上初中的侄子向王晶晶(化名)投诉《王者荣耀》防沉迷系统时,王晶晶说他的新战场是吃鸡。
王晶晶说“吃鸡”是腾讯旗下的手游《绝地求生:刺激战场》。她现在在一所小学当老师,用“黑暗”来形容自己玩这个游戏的经历。周末和寒暑假,王晶晶可以整天待在室内,把所有时间花在《绝地求生:刺激战场》上,直到她的账号被迫下线。在王晶晶看来,从来没有一个游戏如此有趣。更可贵的是,这款游戏不收费。她的一个同事玩了一款网易的沙盒手游,花了5000多块钱。
王晶晶不知道的是,《绝地求生:刺激战场》就是实现不了,腾讯也在等版号及时实现这个商业空间,有望媲美《王者荣耀》。Questmobile数据显示,2019春节期间,仅《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》两款游戏就有超过5000万的DAU(日活跃用户)。
持续下降的游戏比例。
腾讯2018第四季度净利润下降近三成,背后是投资收益大幅下降。非美国通用会计准则下,腾讯2018第四季度净利润同比增长13%。但值得注意的是,2018第四季度,腾讯销售费用同比下降5%,是非美国通用会计准则下净利润超预期的主要因素。
另一个反映腾讯主营业务盈利能力的数据是毛利率。财报显示,腾讯的毛利率已经连续四年下降,从2014年的60.89%下降到2018年的45.45%。从某种意义上说,游戏业务的占比决定了腾讯的利润率。正如刘炽平所说,“如果未来游戏业务收入占比提高,利润率可能会提高。”腾讯历年财报显示,游戏收入占比更低,这也是腾讯利润下滑的过程。