如何看待 DOTA2 开发商向刀塔传奇索赔3100万?

首先,《刀塔传奇》赚钱多不假,但不能说赚的钱都是因为“侵权”获得的。相关公司也有水电人力、办公场所等成本支出,有市场推广,有独特设计的游戏性等,以这些支出为基础,加上可能涉嫌侵权的部分,***同作用转化为其最终获利。而因“侵权”导致的获利有多少?这个需要法院来裁定,并在起诉方主张赔偿的范围内判决执行。目前提出3100万,应该是valve经验丰富的法律团队经过充分讨论后定出的。结合之前琼瑶诉于正提出2000万,只是赔了500万这个事儿来看,知识产权部分侵权(如有改编情结,非简单盗版等)的相关案例,获得巨额赔偿的其实并不多。因此3100万的主张,也不能算低。 ? 其次,法院最终判决的赔偿,绝对不会高于起诉方主张的额度。有人说了:“反正法院只会在我主张的金额范围内判,那我干脆多要点,万一可以判5元的案子我就主张3元,判3元岂不亏了?”此话不假,起诉方确实可以漫天要价,你要价3100亿法院也会受理。但我们的人民法院并不是“友情出演”,他们也是要收钱的——诉讼费。 ? 这个诉讼费怎么算呢?是根据起诉方主张的额度来计算的,有点类似个人所得税的计算方式,百分比阶梯式。诉讼费由起诉方先行垫付,判决完成后,判决赔偿的额度的起诉费由被告承担,剩下的不返给原告。 ? 打个比方,隔壁老王抄了你的代码,赚了2万元,你起诉老王,要他赔10万。那好,你先垫1万的诉讼费50元+9万(超出1万不足10万的部分,2.5%)的诉讼费费2250元,一***2300元。最后法院判老王赔你1万,那么老王出50元诉讼费,剩下的2250法院就不还你了。所以漫天要价是不行的……主张赔偿的额度是一个非常看律师经验的东西,学问很大。