针墓后期有人玩吗?
时隔四年,建始终于开了一个新教派。新门派的技能模式和玩法相比之前的职业,职业内涵丰富,操作不复杂,但对技能使用时机的要求更高。无论是体服还是新衣,我都在针古墓玩过,感觉这个职业的可玩性还是比较高的,而且我个人也很喜欢这个职业,这里就说说我的亲身经历吧。
这篇文章叫《望古》,希望看完这篇文章,不需要看别的攻略,就是看;当然,作为一个开启时间不长的新门派,130以上的全技能针墓即使是今天的更新也只会出现在付正,了解的也非常有限,所以本文的重点主要是技能分析,然后根据技能衍生出技巧和点数。所谓观致,不过是模仿虚假宣传罢了,而且,就算现有内容准确,也不能保证金山不改哈哈。
由于篇幅较大,全文分为四个部分,分别是:技能、技巧、附加物和装备:
一.技能
针墓比普通门派多3个技能,多3个坐骑技能,共13门派技能和2个秘技(不考虑轻功)。。)+3坐骑技能,我在这里按技能功能列出:
1.告别是孤独和寂寞的。
2.玉蜂针在黄泉中蹒跚而行,拍下了一张惊艳的照片&;冰银针
3.有雨的云,彩带,雾,云和云
4.准备看朱的《对牛弹琴》。
5.古墓针法和云法是用来防御雷电的。
6.玄幻法,第一玄幻法,第二玄幻法。
1.主要伤害技能
离别/孤影/离恨,技能等级10,50,90。
古墓的左键技能,距离很短。短距离把两个飞针放在一条直线上会被衣服弹开,但是会被剑武的闪避和远程攻击所规避;
技能最好的自然是90级的从恨中学习。最高等级只有10,勉强能打三个敌人。头晕的概率比较高。10级有37%的眩晕秒几率,仅次于剑武。
古墓10,50,90的技能和之前门派有点不同,没有技能加成。学完新老,1分不加,全部洗到100的技能(古墓最高技能100可以提升50级)。
左键技能没什么好说的。没有其他技能的时候,就释放出来输出。
2.额外伤害技能
30 & amp40技巧:拍出惊艳的照片&;冰银针
70技能:玉蜂针
105技能:在死亡中徘徊
针墓有三个附加伤害技能(其实是四个,冰灵和银针是被动技能,在放出绝色照片结束时触发)。这三个技能都是围绕国家寸思维来释放的。这三个技能的释放频率和90级技能差不多,针墓的攻击特点主要由这三个技能来表现。
拍出惊艳的照片&;冰魄银针一击,产生逐寸思维,最多叠加6层;但是玉蜂针和黄交错消耗几层寸动念释放技能。只要有寸进的想法,玉蜂针和黄交错技能玩起来都没有cd。和战仁的技能释放次数模式不同的是,多个技能关联同一个值,玉蜂针放的多,黄摇摇放的少。所以对于针墓来说,如何最大限度的利用这六层寸动思想是其额外伤害技能的核心玩法。
下面三个技巧逐一介绍:
拍出惊艳的照片&;冰银针
30级技能是冲刺技能,cd只有2秒。冲刺时,先停下来打晕你附近的敌人,然后再冲向目标点。学习40级技能后,冲刺结束后释放冰银针,对冲刺结束造成5点伤害。冰银针命中敌人会获得1层逐寸思维状态,最多可以叠加6层。
洪净和冰波属于两种综合技能。这个技能cd比较短,也可以用来在城市里跑步。冲刺距离大概是半个屏幕,冲刺不能免疫任何效果。逃跑的时候可以给追你的人留下5秒的残影。结束后会在15秒内提升160%的闪避。全身法墓的闪避度挺高的,可以穿内功和身法都满的墓。
这个技能冲到目的地后短时间会在目的地放一根冰冷的银针,五根飞针从外到内攻击。这项技能有三个小细节:
1.只有赶到目的地后,冰封银针才会被释放。景鸿本身也不能对负面免疫,冲刺过程中断了也不会释放。
2.冰灵本身延迟时间很长,大概0.8秒。打猎的时候,只能是冲刺。近距离战斗的时候,冲刺结束,或者说玉蜂针基本和冰灵同时出。。。小小的爆发
3.冰银针对有飞行技能的敌人有效,忽略完全闪避。
景洪本身没有消耗,一寸一寸的思考是主要技能。在45级学会观看朱后,还能降低敌人35%的药物效果。基本上是在cd准备好的时候用。如果在追的时候用,需要计算一个很长的提前量,猎杀的危害不是很显著。
玉石蜂针
这个技能需要两层逐寸思考才能释放。它攻击范围广,6秒减速80%,无视完全闪避和轻功,伤害不高。只是接近的时候和90级技能差不多,但是眩晕的概率更高,无视完全闪避等附加特效基本上比90级技能强。
这项技能有很多用途:
1.6寸接寸,开始奇袭洪的近身后,连续三次服用玉蜂针,依靠的是冰冷银针的减毒作用和玉蜂针的眩晕感。
2.逃跑或追人时,先将黄蜂针减速,然后拍照冲刺接近或逃跑。
3.开启风云气场,大范围展开玉蜂针减速。因为玉蜂针基本是大规模多阶段攻击,由风云触发的群攻几率也更高。
徘徊在坟墓里
这个技巧相当复杂。先对敌人施咒,然后对目标位置释放大规模攻击将其杀死。
诅咒部分的效果是对手7.5秒不能使用轻功,负面状态概率抗性降低500点,持续时间内每1.5增加15%伤害,最多叠加5次。如果不离开诅咒初始位置,伤害增加效果不会叠加;诅咒效应极强,但就是诅咒,会反弹,反弹的诅咒无论是否离开初始位置,必然会叠加。。。
一次大规模攻击持续7.5秒,每1.5秒5次大规模攻击。同样的极限攻击无视完全闪避和轻功。
这个技能也有很多用处。
1.6寸思维开始给洪惊喜后,扔黄蜂针减速绊倒。此时寸思维基本耗尽,自动潜行,90级技能点开,相当于短时间持续高输出。
2.如果你爱轻功,可以直接扔,但是不能轻功,跑的速度降低,基本就没有跑了。
3.团战的时候你跌跌撞撞的挤到人群里,然后飞技乱跳,危害很大。如果有机会拍两次照片,可以扔一秒两个黄的地方,但是重叠的地方不多。
3.光环技能
85技巧:行云流水
105技能:乱世佳人
120技能:雾集云汇。
针古墓有三个光环,只能对自己生效,不会给队友增加任何效果。但是光环技能的悲剧在于只能同时开启1,而且大部分都是为了这个目的做成光环的。。。最高等级只有5,以5点技能点来说效果还是挺强的。
云带来了雨。
最早学会的光环会减少20%的伤害,攻击会有35%的几率造成小范围伤害和固定。
防控光环偏,高爆职业开,团战也能开。黄色攻击频率和目标多,触发概率高。设置在里面很悲剧,但是个人因为有暴力倾向,不喜欢用这个光环。
装备差的时候还不错,和装备好的敌人打起来受伤不动意义不大。
该光环的适用场合如下:
65438+
2.面对针墓,掌毒等伤固定不好。
被风吹散,像云一样散开——(指亲戚和朋友)分开、散开
加260点负态概率抗力,减少自身攻击,但攻击会引发群攻。
对负面效果的抵抗基本上是把中负面状态的概率降低一半,攻击降低30%意味着单挑没有在合适的时机使用。触发群攻的效果比较特殊,而且是低概率触发。但是触发后,前面的每个敌人都会被打散1次,攻击力大概是90级技能的1/4。每次都是2个直线伤害,同时最多5个。敌人越多。而且每次群攻都可能对这个敌人造成伤害。如果敌人站成一条直线,每个人都可以吃到10流光伤害。。。
触发模式的实测结果显示,同时命中的敌人越多,触发概率越高,所以这个光环基本是配合大规模攻击或者高频攻击使用。古墓的三个附加伤害技能,冰寒银针和玉蜂针,其实都是多次攻击,触发概率其实挺低的,尤其是团战输了,连双黄,单黄+风流命都合适。
由于飘带扳机是单独向每个敌人飞去的,所以从逻辑上来说,你离敌人越远,多条飘带之间的夹角就会越小,多个敌人同时被别人的飘带影响的几率就越大。所以在团战的战斗模式下,飞光交错,附近风云飞舞的情况下,最好在很远的地方保持飞光,触发飞光,既安全又强大。
这种光环的适用场合主要有以下几种:
1.面对忍让、少棒、乞丐等负面控制效果较多的敌人。
2.团战还是怪物
3.单体爆炸,由于间歇触发概率低,只适用于rp好的人。
很多东西凑在一起。
加814+理解值,30%理解伤害,离别/孤影/离别恨只会做一个目标。
增加的理解度极高,基本是47%左右的理解,一半时间是理解。多出来的30%理解伤害不算什么,离别/孤影/离别恨只能打1个目标,完全没有效果。。。用袖扣箭打开这个光环,攻击力几乎可以提升一大半。
相对于之前的两个半攻半守光环,这个光环属于纯进攻光环,伤害能力很强。
其实这个光环的适用范围很广,不得不说不适合的场合。只有防御力强到没有机会通过开启这个光环杀死对手的时候才是不适合的。
4.被动技能
45技能:看朱
60技能:蓄势待发
中级秘籍:对牛弹琴
高级秘籍:迷人游戏攻略
以红代绿
这个技能没什么特别的。一开始,针墓是一寸一寸思考的唯一来源。现在逐寸思考主要由洪净赵颖提供。自然回复的主要意义在于,一寸一寸的思考,一开始基本都是满满的。
此外,该技能可以大幅提升冰魄银针和玉蜂针50%的伤害,同时使冰魄银针降低敌人的药物效果。玉蜂针伴随减速,效果比较强。基本上就是把原来的冰灵和玉蜂拆分成多个技能来投点。
准备好迎接
这个技能比较复杂。因为是被动技能,很多人会忽略。其实这个技能是一个非常独特而强大的技能,完全决定了针古墓不应该继续战斗,而应该是一种动之前策划的战斗风格。
先看技能描述。不攻击自己的时候,攻防能力大大提高。不攻击的时间越长,提升能力的时间就越长。具体点就是你5秒内不攻击,接下来10秒攻击增加30%,防御增加30%,对怪物伤害增加30%。攻击后2秒内无法获得此效果。
那么我们是应该继续玩下去还是只是躲起来直到状态消失等待状态重叠很久?让我计算一下:
1.等待5秒钟,直到状态消失。
没有加成的时候,每秒伤害设置为nDps,每秒伤害也算这个值。
那么10秒状态时间内的伤害=10*nDps*130%,所受伤害=10*nDps/130%。
对于剩余的5秒钟的等待,有两种观点:
1.轻量级跳跃
双方几乎都是无害的。
15秒内,对手受到13*nDps伤害,自己受到7.7*nDps伤害。
2.极端假设被攻击不反击。
因为你不攻击,你不还手的那五秒基本上是有防御作用的。
5秒内自伤=5*nDps/130%
对手在15秒内受伤13*nDps。
自残=(10+5)* NDPS/130% = 11.5 * NDPS。
不断攻击
长期输出,蓄势待发,相当于无效。对手和自己都在15秒内受伤,也就是15*nDps。
可以看到,打10秒,轻功跳跃5秒的模式,基本可以让对手受伤/自己受伤=13/7.7=169%。即使他5秒后不还手,由于防御效果也能达到13/165438+。
也就是说,玩10秒,跳跃5秒,可以赚取69%的伤害。
关于打怪物,粗略来说,5秒打10秒的模式比持续输出的模式高12%左右。
即使输出是否占优,30%的伤害放大对于爆发力的提升也是非常可观的。
所以对于针墓来说,合理的战斗方式应该是有准备状态才攻击。
另外,不攻击时自然获得的30%减伤,实际上意味着一旦针墓被控制,基本上就会减少,可以认为是一种变相的反控制技能。如果停留在雨之光环,即使血少,50%减伤也能成为小肉盾。
对牛弹琴
这个技巧比较简单。当你筋疲力尽的时候,你可以在原地留下一个烟雾弹。只要你在附近,你就可以保持隐形。
主要是用来逃避的。遇有危险,玉蜂针抛一寸思,消失不见。
另外,小范围玩的时候,还是有一定用处的。靠近镜头,扔三枚黄蜂针,飞针6点钟方向用完,只需隐身6秒,整装待发。珍珠的潜行和崔健差不多,打完1就能快速恢复,而且忽隐忽现的身影能让莫任建明这种依靠自动战斗的对手很难锁定你的攻击。
珍珠隐射的触发间隔是15秒,针墓的合理输出模式刚好是10秒,等待5秒,所以比较适合。
不过话说回来,这个技能真的意义不大。。。
米申·殷茵
这个技能类似于莫仁的高级秘籍,属于一种反一手技能。对于近战针墓来说缩短距离也是一个技能。
被攻击时将对手拉回,减少对手40%攻击,持续4秒。在战前的短时间内,你的对手攻击降低40%而你可能被拉回来,这对于很多先爆发的职业来说是非常恶心却又无可奈何的。而且针墓本身遇到的时候肯定是10秒,伤害降低30%。针墓刚爆发的时候很难一秒掉,针墓的初始爆炸比较强。
魅力的主要用法不需要考虑。一般会师的时候自然会减少敌人的攻击,增加控制。对付一手控制和伤害都很强的敌人,可以等魔法适当触发cd后再玩这个4秒减攻阶段。
关于《魅力指南》还有另一个细节。单挑死人后,不要冲到死人初始位置。用迷导把对手拉离初始位置,可以让对手堆积起来,烧心。
这个技能在大部分团战中基本没用。。。
5.基本被动性
20技能:古墓刺法
80技能:云流法
100技能:防御雷霆决定
类似于大部分职业的20,80,100的技能,都是提供攻速攻击的,所以归为一类入门。
但作为一个新门派,针墓的基础被动技能与普通职业略有不同:
1.作为内功系职业,古墓刺法中增加了内雷的百分比,导致刺法的基础攻击比一般内功系高。
2.皇家雷霆决定等级上限为50。如果你只爱古墓三个光环中的一个或几个,完全可以投御雷决。
5.装裱技巧
针墓是土生土长的角色,每个外功只有2点血。门派技能里没有血技能,大多是为了补其血赚钱,设计了三个简单的坐骑技能。
官方说法,20,50,100级别,古墓可以获得三种不同的坐骑,有三种技能,分别是幻术,幻术,中篇,幻术,接下来。在装备相应坐骑时,可以通过修炼修炼珠获得技能经验,每个技能上限为50,但是修炼等级上限不同,修炼等级上限不能超过+5的角色等级。
蓝色对针墓几乎没有意义。就说血吧。第一、二、三章血量增幅依次为350分、738分、1450分。
对比剑墓坐骑技能——冥想法,注意剑墓第二部加了百分比血,早期针墓第二部也加了百分比。10年6月9日更新后,改为固定血。这个研究的目的大多是为了弱化将一些外功放入针墓的意义,因为定点的血量与外功无关,所以针的血量与外功的差异很小。
第二,技巧
以惊人的方式拍照-& gt;玉蜂针->;徘徊在坟墓里
以惊人的方式拍照-& gt;玉石蜂针*3
坟墓是惊人的-& gt;以惊人的方式拍照-& gt;留下仇恨-& gt;等待洪净,下一个坟墓。
说起来,对于针来说,手法很多变,很自由。玉蜂针可以当爆,也可以当6秒减速。死士可以作为连续伤害,群攻伤害,单控。
爆技的核心在于:从双手满六层一寸一寸开始,所有技能都抛到九霄云外。你必须用冰冷的银针保持对方,以减少药效。一寸一寸用光了,就不继续打了,直到准备叠加。
持续输出的技术比较简单:冰银针cd一准备好就用,玉蜂针只是减速,主要在死路一条中蹒跚。
控流方式:开有雨光环的云,好了就用冰银针cd,玉蜂针1只用5~6次,主要是利用死灵发挥负面效果。
关于轻功,由于战备的存在,轻功对针的伤害几乎没有。经过两次长途轻功,状态基本满了。准备出发的时候,尽可能用轻功把时间拖回状态。
此外,还有一个小窍门:
黄泉蹒跚作为针的最厉害的招式,力量和性能都很强,但是在冲刺职业上最难生效,给对方减速和黄权,一个冲刺就出去了,所以对付这些人,要等对方冲刺。
当对方冲刺结束后,立即投掷黄和玉蜂针,减少对方冲刺的几率,延长伤害时间。
第三,补充几点
潜力加成无非就是全内功,剩下的分全身法或者全外功,或者半身法外功,看个人爱好。
总的来说,它的应用范围很广。
技能添加也比较简单:学会孤影洗去分割线,学会从仇恨中洗去分割线和孤影,只加三个攻击技能中的最后一个,只加流云法到80或70的跳速,然后把除霹雳和分割线/孤影以外的所有技能都加满,最后把霹雳加到所有的点上。如果三个光环不喜欢,也可以省点加霹雳。
第四,设备
至于装备,没有那么多技巧可说。毕竟很多装备衣服是拿不到的。桃溪现在只开放到89,只能从技能特点推测。
1.伴侣:伴侣自然是土系最好,其次是黄金系;我肯定不想一瞬间撞上,其他的也差不了多少。如果非要选的话,我只能放弃防御技能作为偏攻角色,唯一不太适合扎针的就是回血会的那些人。
2.阵法:坤阵是万能的。如果会的是光环,青龙和七杀都可以。如果下雨,破军还可以防御死尸堆。
3.贞元:因为认识的概率高,所以叶静是第一个进攻的,其次是紫苑,秦钟是防守的。
4.宝石:因为1点外功只有2点血,所以强光比太阳强。
伤口一定是耻骨。
由于雷宇爵提供的高抗延迟时间,凌镇玉不需要在特殊洞左侧减延迟时间,其他宝石最好全部设置五行减时间。
因为针古墓的技能伤害分散在太多技能上,几个伤害技能的宝石可能不是特别划算,而且针的很多技能被打断会消耗,但是技能无法释放,所以建议在右边的特殊洞多使用降低五行几率的宝石。
5.队友:...原谅我把队友放在装备里,也是在最后。其实技能互补的队友远比大部分装备有效。队友选择的优先级:
1)袖扣
雾与云的结合,接近50%的领悟几率,还有毒淬断筋刃的结合,太美了。虽然针墓的控制还不错,但并不是立即生效的强力控制。虽然选择以云带雨,起不来,但袖箭可治。。。
2)剑墓
飞舞本身提供的长时间飘是不会对针造成额外伤害的,但是只有剑、针、剑坤可以打飘,其他人打不到头,而针和剑可以,这就是所谓的头过滤的优势;此外,剑冢红袖包裹中级秘籍后,对手的药效降低40%。这种算法是直接降低基础值,一般人的药效大概是1.60%,冰魄阴真_三搜端+红袖裹_失魂导的药效降低75%,差不多相当于伤害增加94%。高密度破梦线增加对手伤害15%且可折叠3次,对于有爆炸倾向的针来说更是如虎添翼。
3)战戈
张E家Nep,攻击效果,120。对于多阶段攻击,触发概率也较高,简单但实用。
4)建武
剑武减速和玉蜂针减速可以降低18以上的跑速,没有跑速的职业会变成0,一般职业几乎无法移动,减少的五行效果时间对攻击效果高的针也有好处。