为什么腾讯游戏防沉迷之前我有两个小时的游戏时间,现在只有一个小时?

单独的游戏单独计算。

腾讯游戏的防沉迷必须完成实名认证,并通过公安权威数据系统验证。

12周岁以下(含12)未成年人每天允许玩1小时,禁止在21: 00至次日8:00之间玩。12岁以上未成年人每天限2小时。

游戏文化

泛娱乐战略

泛娱乐是指基于互联网和移动互联网,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济。它的核心是IP,可以是一个故事,一个人物,也可以是大量用户喜欢的任何东西。

这一概念由腾讯集团副总裁程武于2011首次提出,并于2015发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

2018腾讯集团副总裁、阅文集团CEO兼腾讯影业CEO、毛焰娱乐非执行董事程武?[15-16]?在UP2018腾讯新文创生态大会上,他说“要从泛娱乐升级到新文创。”

新文创战略

2018年4月22日,腾讯集团副总裁、阅文集团CEO兼腾讯影业CEO、毛焰娱乐非执行董事程武在腾讯新文创生态大会上提出,新文创是在“泛娱乐”基础上的进一步升级,是腾讯在文化维度的全新战略思维。腾讯游戏也是新文创战略下的重要实践者之一。

TGC腾讯数字文化节

作为新文创战略下的文创品牌,TGC是腾讯面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发者、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验、线下娱乐展示为核心内容的年度游戏盛典,是腾讯游戏最重要的线下活动之一。自2008年以来,TGC已经成功举办了12届,汇聚了历年近百款腾讯游戏产品。

以上内容参考:百度百科-腾讯游戏