动画的前景在国内如何?合作的动漫工作室主要要解决那些问题?
CCTV.com消息(焦点访谈):前段时间,在成都举行的第八届四川电视节上,新增的“金熊猫”国际动漫数字博览会时尚动感,汇集了大量人气,成为本届四川电视节的一个新亮点,特别是一些拥有自主知识产权的原创动漫数字在展馆中心的舞台上,由年轻人自编、自导、自演的动漫真人秀Cosplay时尚、前卫、大胆、张扬,深受年轻人的追捧。在40多部参赛作品中,除了人们熟悉的国外动漫作品外,还有《快乐狐狸》等一些原创作品,这些动漫人物夸张的表演给观众带来了视觉上的享受动漫数字产品网络游戏是最具前景的文化产业,仅以成都为例,现在每天平均在线人数超过10万人,每月消费达数千万元。在博览会上,一款3D网络游戏《传说》吸引了众多青少年玩家,它的主要研发人彭海涛是个只有21岁的年轻人。他说,他希望能把《传说》制造成网络游戏里的一个“传说”。目前,一家游戏代理商以2000万元的价格买断了《传说》的总经销权在本届电视节上展映展示的动画漫画、网络游戏等作品超过2000件。其中,虽然有不少原创优秀作品,但是绝大部分与国际水准还有相当差距。对此,专家认为,当前应该鼓励动漫企业和国外公司合作,“借船出海”,在合作中学习经验,并把我们的产品推向国际市场。
人们有理由相信,随着产业政策进一步落实,经过一个时期的努力,我国动漫数字产业会有更好的前景。
演播室主持人 敬一丹:
你好,观众朋友们,欢迎您收看《焦点访谈》。
在电视的影响,日益广泛的今天,每逢电视节总会给人们带来收获和期待。
在第八届的四川电视节上,新增的“金熊猫”国际动漫数字博览会尤其引人注目。人们欣喜地看到,一些属于中国自主知识产权的原创动漫数字作品呈现在人们面前。在第八届四川电视节“金熊猫”国际动漫数字博览会展馆里,斑斓的会场布置,夸张的漫画形象十分抢眼。在展馆中心的舞台上,被业界称为“Cosplay”的动漫真人秀闪亮登场,动漫人物夸张的表演给观众带来了视觉上的享受Cosplay又叫动漫真人秀,展馆里演出的这些节目是年轻人自编、自导、自演的动漫视觉秀,这种表演时尚、前卫、大胆、张扬,深受喜欢追逐时尚的年轻人的追捧Cosplay这个形式实际早在(上世纪)50年代就有,它在迪斯尼没有兴建主题公园以前,那么有一些观众包括成人,他们比较喜欢某一个动画片当中的角色,他就想当然自己变成这个人物,于是他就装扮起来,对着镜子演给家人看好像没什么太大意思,他就想《三毛欢乐派》是一款针对小朋友设计的原创3D网络游戏,画面清晰好玩吗?怎么个好玩法? 很逼真,而且游戏控制很简单这是一款适合儿童的健康益智游戏,没有打怪杀敌,为了不上孩子们长时间沉迷其中,游戏设计为四分钟一集设计上我们采用了一种品牌加新模式的方式来做的。这个新模式就是大型的图形社区加上休闲游戏,我们是把它设置在太阳系九大行星为背景的这么一款科技时代,把三毛引领到科技时代的这么一款游戏动漫卡通图书《龙马神灯》是一部原创神话作品。在2002年首次出版,就获得了“全国少儿类十本畅销书之一”。目前已经出版四本,动画作家张奇计划最终要出版九本我觉得作为中国神话,现在西方国家对于新一代的孩子们,他们是有需求的,他们很想了解中国。再一个眼球时代,因为好的作品走到国际上去,不能靠文字,一定要有形象。这就好比说张开两个翅膀,两翼齐飞,才能这个作品拿出去。因为作为形象的国际语言,他喜欢上了以后,他再了解你的故事,那就非常有意思了把一个中国的文化要做出去,我们要做一个品牌,这个品牌就说是一个国家品牌。这点上我考虑很多,包括四大天王,包括龙吉公主、杨戬,我都有我的构思。在这里用这个反映,咱们中国文化的那种奇、趣、幻这种东西都在里面在第八届四川电视节上,166个来自国内外的动漫数字机构参展,展映、展示动漫、漫画、网络游戏等作品两千多件,其中有国内外九百多部东面数字作品参加了新增的“金熊猫”动漫数字作品奖的评选,虽然展现了我国不少的原创动漫数字优秀作品,但是应该看到参赛的绝大部分作品与国际水准还有相当的差距目前最主要的原因一个是我们创作意识上,我觉得有问题,就不如人家的好看,不如人家有意思,投入力度还不够,制作上也有粗糙的一面。和美国、英国、法国、日本、韩国相比,国产动漫数字产品最大的问题还是缺少高质量的原创作品,缺少拥有自主知识产权的品牌和形象。如何加快原创动漫数字作品的开发和市场推广?专家们提出了自己的看法和意见原创应该包括剧本的原创、卡通形象的原创、场景的原创、道具的原创,我们每一个动漫展都没有把原创剧本这个单项的奖列出来,直到现在还没有引起大家的重视,没有剧本,你的制造,你的形象创作,你的场景设计再好,出不来,没有人看,没有人看就没有商业价值,就没有市场专家认为中国历史悠久、文化灿烂,中国缺乏的不是故事,现在缺乏的是会讲故事,会编故事,有创意的人才,而且编的故事不仅要让我国的孩子想听、爱看,也要让外国的孩子能听懂,能接受。不仅是我们中国人看,还有国际上,外国人他能不能够看。如果是我们原创动画目标定远一点,范围定宽一点,瞄准国际市场,我们这样的原创动画市场应该是更好的动漫数字产品是文化产业的一部分,是跨越国际的,优秀的动漫数字产品可以卖到世界各个角落。专家认为,当前应该鼓励国内动漫企业和国外公司合作,在合作中学习国外的制作营销经验,也把我们的产品进一步推销国际市场。毕竟我们跟国际市场来说,有一个相当长的一个差距。如何迅速地赶上?我觉得国际合作,借船出海也许是我们非常重要的手段和方法。我们吸引到了国际上的资金,同时我们借用他们对国际市场比较熟悉的情况,进入了国际市场,下一步我们就可以使自己在整个市场上更熟悉,游刃有余。
动漫数字产业不仅涉及到民族精神培育和民族文化传承,它还可以延伸到玩具、文具、儿童服装和食品等各类产业上去,也是新的经济增长点。一批拥有自主知识产权的原创作品的问世,让我们看到了,随着我们产业的落实,经过一个时期的努力,我国的动漫数字产业会有更好的前景。