非兽非谜原攻卡猎群推荐

我就静静的呆着看你装!-大螺丝、电线杆和银护栏

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卡组来源

猎人,无论T7还是中速,神秘还是野兽,似乎都卡在了套里。到T7的放狗杀命令;对于中速速射和草原狮;神秘中的科学家和陷阱;给驯兽师和野兽的牧羊人。看来各大巨蟹卡组的框架已经变得老套,无法改变,所以你说要创新一个猎人卡组!但是有没有带放狗、杀人、速拍、草原狮子、科学家、陷阱等强大的职业卡?不知不觉中,经过几次实战的调整,你会惊讶地发现,构造出来的套牌越来越像经典,思路也差不多。连换过的牌都没有经典的强,你果断换掉,突然回头一看你“复制”了一套经典的套牌。当然,在这里吐槽经典绝不是坏事,而是发现强大的经典有时也能弥补创新。这是环境问题,不是城市和池子的问题。

有时候我会想到T7,或者说中速。最经典的版本,加减多少张牌就成了另一副牌,或者叫T7,或者叫中速牌。哪些牌是永远不能换的?换了多少张都叫不出原来的名字。其实这是不公平的。T7和中速是字面上对卡组成本曲线的描述,T7是快速和中速。然而,越来越多的舆论将T7和中速的“知识产权”捆绑在一起。没有狮子,你怎么敢称之为中速狩猎?不杀人怎么敢叫T7?没有办法,这是卡力问题。当未来出现超越狮子或杀戮的事情时,届时会“创新”出一副新的卡牌。

卡片组分析

然而,所有说的都是无用的。

说实话,上面设置的猎人卡实力一般,至少低于经典的“中速猎杀”。虽然卡组的速度适中,但绝对称不上“中速猎”,因为没有狮子。女侠称这副牌为“无法狩猎”,并得到了三张关键牌“无法攻击”的描述。既然“不能攻”是说身材和力量肯定不差,带着猫头还是哀嚎,再加上死神之类的,有点哀嚎猎,那就做半哀嚎猎吧,因为哀嚎只带来一个。

我得和玩家的主人核实一下。虽然是创新套牌,但女侠还是带了很多大家熟悉的牌,比如快,动物伴侣,收割机,医生,尴尬又讽刺。四费五费,带两个检查过的随从,发明者和蓝色幼龙。鱼皇后代替了狮子,一是因为现场的骚动,二是因为没有杀戮,野兽的本性无关紧要。费医生无话可说。有了它,胜率可以大大提高。8-fee螺丝是这副牌的关键牌。虽然不能攻击,但是攻击力惊人,为这一副牌提供了最大的DPS。

选择手牌时,认准电话杆和银卫两个关键牌,配合孙怒和猫头。还可以留狙击手,快射等预放卡,死神也很优秀,尤其是现在的快环境,打到血破再根据情况保持沉默也不会亏。动物伴侣是一张让人又爱又恨的牌。从3中随机选择1。有时会升天,有时会崩。稳定初期慎用。3费后全部划掉,至此水赶不上近火。

游戏前期先有电线杆和银卫,配合沉默和嘲讽,前期可以获得场景优势。1费币+狙击手,2费技能很好的康博。强风中射击要有耐心,在至少保证卡差优势的情况下再用。本甲板选择强风无爆炸陷阱主动释放,非被动释放。尽量在场景占优或者随机没有损失的情况下施放动物同伴。还好三费三卡不会减肥,但是防守的时候出来个野猪就尴尬了。

游戏中途,死神和里努在场面控制下嘲讽并趁机打脸。这时候收割机不干净的优势就大大的展现出来了,对方也不容易回场。四费,五费,两个过牌随从保持手顺,六费女王继续保证场面控制。

游戏中后期,7博士的收费几乎是最终决定,8的收费螺丝提供最终的DPS,猫头+螺丝的技术也可以用!这个时候,进攻还是最好的防守。永远首先相信右手,不要害怕空手,这就是为什么你带了四个检查跟随器和两个快速射击器。

关于“银卫”:

异能是使用技能后才攻击。224这个数字其实很一般,只相当于3费这个数字。如果1费用币+守卫,2费用技能还是一个不错的选择,2费用3费用技能得不偿失(此副牌没有1费用,当然可以加)。如何根据最大成本使用手是一个重要问题。这张牌对日本人的愤怒和牢骚很好,但是用猫头就少了一点味道。配合狙击手是靠天性的。另外,4回合后,不会成为银卫再次使用英雄技能的费用。虽然这张牌的实力确实一般,但至少已经成为一个想法的关键牌,所以拿两张牌满,才能成为一个不是“中速猎”的中速猎。

附言

最近,我听到很多舆论说龙牧很无聊,就像一个竞技场。事实上,环境中的大多数恶性肿瘤都是竞技场,许多康博已经同意成为一种习俗,许多卡比图表外更强大。把这些牌放到牌堆里,然后以合适的价格放上合适的服务员或康柏,这当然需要一个好的顺序。所以大家一方面没脑子打脸,另一方面也没脑子放怪东西。有条不紊,你来我往的爬梯子,这叫梯子竞技场。