动画的发展历程
动画的起源:动画的起源追踪动画起源于二十世纪初。日本最早的动画完成于1917,算是起步较早的国家。日本、韩国、欧美都把中国作为动漫的起源国。动画创始人:不同的国家有不同的动画创始人,所以没有人能说出动画的创始人。美国动画之父:美国动画电影之父华特·迪士尼:一个动画神话王国的缔造者,几乎所有的地球居民都看过迪士尼公司制作的动画作品。华特·迪士尼创办了迪士尼公司,制作了大量有创意的人物和动画,成为世界动画的先驱。日本动画之父:日本卡通电影之父,手冢治虫,日本画神。他从漫画起家,然后进入漫画加电影,再到电脑动画。中国动画之父:中国卡通电影之父万来明从小就喜欢画画。1919加入商务印书馆,主要创作广告图片,为杂志绘制插画和封面。20世纪20年代,万来明开始和他的三个弟弟万谷禅、万和阿特拉斯一起研究和创作漫画。完成了中国乃至亚洲第一部动画长片《铁扇公主》的制作,并随时从事多部动画的设计和创作,对反复出现的动画潮流产生了影响。日本动画之父,蠕虫工厂的创始人手冢治虫终于在万宇先生的指导下取得了巨大的成就。中国动画电影之父在中国:范光陵的范宽玲在1960年与普林斯顿大学学生团体合作,创作了中美合作的第一部动画《和平与生活》,在中国首届计算机艺术大会上发表。激发了一股伟大的创造创新思潮。他立即在全世界传播了关于计算机和动画的新思想。他也被誉为中国电子计算机之父。新诗之父,诗意油画之父,中国实用动画电影之父,中国2003年,以建筑起家的民营企业浙江中南集团进入动画行业。董事长吴建荣说,他们准备用5年时间,烧掉2亿元。他们的第一部作品是500集的卡通片《天空之眼》。中南还投资35亿建设动漫城,希望整合杭州国内外有竞争力的动漫要素,树立龙头,形成完善有竞争力的产业链。香港卡通电影之父,香港动画之父黄禹锡:香港第一代卡通霸主,代表作是《天子传奇》。从漫画开始,然后他进入了漫画和电影。最后,他进入了电脑漫画世界。欧洲动画之父:欧洲动画电影的法国之父。《丁丁历险记》作者1983去世。他把所有的动画财产都给了他的遗孀,并成立了一家公司来经营丁丁相关的业务。然而,该公司相对较小。不可能把丁丁大规模推广到全世界。他们公司一直走的是“深”“精”路线。它还保护知识产权。动漫发展过程:中国好像在上海和杭州有动漫基地,动漫产业比较发达。中国现在已经意识到动画产业的重要性,所以我认为动画产业在中国有着光明的未来。中国第一个“动漫基地”为什么选择上海?中国首个“国家动漫游戏产业振兴基地”落户上海。据华东师范大学副校长童祖光、上海宽视网络电视有限公司总裁朱建民14介绍,随着动漫热潮的形成,各地有六七家单位向文化部提出了建立“国家动漫游戏产业振兴基地”的设想,但综合评估各种投标方案后 文化部最终选择了由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司共同建设的“国家动漫游戏产业振兴基地”,那么,做出这一选择的原因是什么呢? 在听取汇报时,有着深厚动漫功底文化部相关领导认为,上海是中国动漫游戏产业的发源地,有着深厚的相关文化底蕴和运营经验。早在20世纪20年代初,万氏兄弟就在上海拍摄了《铁扇公主》等中国最早的动画。上海动画电影制片厂的大型动画电影《大闹天宫》,铸就了中国动画在国际电影圈的辉煌。现在国内网游两大巨头盛大和九城也在上海。该投标方案具有明显的优势。但童祖光和朱建民表示,更重要的是,上海申奥方案既整合了“产学研”的优势,又整合了全国的力量打“中国牌”。在中国社会科学院文化研究中心的参与下,该基地在文化产业研究方面拥有丰富的智力资源,该中心收集的全国文化信息无疑将对基地的发展产生积极影响。华东师范大学是一所以师资培养为特色的综合性大学,师资力量雄厚,教育设施先进,在人文社科、信息技术等领域拥有丰富的资源和学科优势。上海宽视网络电视有限公司作为企业,具有产业化运营的经验和优势,将为基地的开发和运营提供有利条件。三方合作也就水到渠成,将“产学研和谐”产业链的两个链条连接起来。既面向全国资源,又发挥上海本地优势,使动漫游戏产业发展链条有效运转。借鉴其他国家的成功做法,“国家动漫游戏产业振兴基地”的建立借鉴了其他国家发展现代文化产业的基本经验和成功做法,如韩国文化产业振兴院的运作模式。形成由国家文化管理机构授权,由最高科研机构、有条件的高校和具有产业发展实力的企业组成的我国信息文化产业发展的试验田和战略基地,是理想的选择。日本动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内动画市场不断扩大,规模已超过2000亿日元。日本动画在国际市场上也蓬勃发展。2003年,日本动漫及相关产品销往美国的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因有很多,包括动漫作品广泛的社会基础、运营良好的产品开发投资模式、顶尖的动漫大师和制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,日本动画产业的缺陷和来自内外的威胁制约着其进一步发展,主要包括:日本动画创作的空壳现象,动画作品质量参差不齐,缺乏有能力成功将动画产品推向国际市场的专业人才,以及来自国外日益激烈的竞争。
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