为什么steam里的游戏都是收费的?
这取决于地区。对于发达国家来说,三年花60块钱只是打几个小时零工的报酬,但对于国内大部分月薪只有两三千和各种生活费的非富二代家庭来说,这可是一笔不小的开支,即使国内物价减半,也有各种优惠。
国内玩家,原来国内游戏也是买断制或者点卡制。但是史玉柱免费开游戏,付费买道具,把中国游戏搞成这样。而且玩家习惯了白嫖,充648不痛苦,花了几十个游戏也很难接受。你以为是白嫖的一亿人,一半人第一次收6块钱,一个月利润几万。几十万人花几百买一个游戏。
网游是免费的,版权是付费的,保护开发者的利益。你在国内那些网游里交钱,享受游戏里的增值服务,但是STEAM游戏里的一次性买断和道具收费是没有错的。玩盗版是原罪,是不尊重知识产权的行为。你不希望你的一个同学一直待在你家,吃你的,喝你的饭?既然你认为玩游戏的原则是免费的,而他们认为买正版游戏和网游是不对的,那就不要在STEAM上买游戏。既然承认父母的意见,就不要买了。当你真正经济独立,不再拿父母的钱玩游戏,他们就不会抱怨了。
实际价格受实际汇率、发行商决定(比如日本工厂在中国都是高价区)、国内民众消费水平、国内市场现实、国家发展水平等因素影响。为什么steam能在中国传播的这么快?很大程度上,中国大陆是一个低价区(除了一些厂商的游戏),折扣很多(疯狂星期三,发行商周末,节日)。
就steam平台而言,中国、俄罗斯等低成本地区有着相同的特点:大部分人的收入低于欧美,当地市场盗版猖獗。如果在美国所有游戏都是不加歧视的标准价销售,一个游戏30个就要去400元,促销期间想买便宜的独立游戏30到40元。这个价格是针对目前低价区的用户,一般人买不起。肯定会有人买,但是现在的知名度,影响力,消费肯定是远远赶不上的。在低收入地区设定合理的目标定价,可以促进市场的健康发展。