眼魔的角色经历

眼魔是强大的对手,但是它们更喜欢拟定计划和沉溺于未来的荣耀,而非去消灭敌人。拥有奴隶的眼魔通常会先让奴隶去战斗,只有当它的奴隶被大批杀害时它才会亲自介入。如果它的奴隶被强大的力量摧毁,对于眼魔来说最简单的就是将入侵者魅惑,让这些更强大更有能力的家伙取代从前的(也明显是较弱的)。

注意:眼魔是注册了的产品,不在SRD的免费授权范围里,所以如果您作为一个DM想要在TRPG游戏中使用眼魔的话,请明白这是侵犯知识产权的行为。(仅限美国。)

眼前无声无息地出现了一个硕大的身影,球形的身躯悬浮在空中,位于头部兼躯体正前方中央的是一只巨大的独眼,下面有一张长满刺刀般利齿的血盆大口,但最引人注目的还是球体上蜿蜒扭曲的10条肉茎,每条末端都有一只小眼睛,每只眼睛都死盯着你——它要“用眼神杀死你”

很多人都以为眼魔最早出现在游戏《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)[图1-7]里,那是1991年SSI(这个Strategic Simulations. Inc.“战术模拟公司”你或许没听过?)委托WestWood(但这个“西木头”你肯定认识!)制作的多平台(PC/SNES/Amiga/Sega CD)冒险游戏,超大冒险地图(位于深水城地下深达12层的复杂迷宫),让人惊艳不已的画面(那时候VGA才刚出没),新奇的第一人称视角(id Software的《Wolf 3D》可是1993年才出的),以及臭名昭著的太监尾巴(爆机后一句恭喜就直接踢回DOS,据说是因为降低成本,将最后一张动画软盘撤了),都让这个游戏成为经典“金盒子”游戏中兴时期的关键之作。而既然名为《魔眼杀机》,这个游戏的最后大BOSS自然就是名为“旁观者”的眼魔老怪。[图1-7d]随后推出的续集《魔眼杀机II黑月传奇》[图1-7e]弥补了前作的缺陷,更精美的画面,更复杂的迷宫(这次有二十多个),可以储存多个进度,以及电影式的开场和结局动画,让这个系列益发锦上添花。这个游戏是如此出名,而这个系列之前从未有眼魔出现在电脑游戏里,因此会有“《魔眼杀机》之前没有眼魔”的说法。

但这种说法实际上是被“电脑游戏史”所误导了,只要翻出1975年出版的龙与地下城《灰鹰战役设定》(Greyhawk Supplement)[图1-8],那飘在屎黄色封面上“巧目倩兮,美目盼兮”眼巴巴盯着冒险者的赫然便是一只硕大的眼魔;随后是1977年出版的第一本《怪物图鉴》(Monster Manual),这次是作为标准核心怪物进入内文,与黑布丁和闪现犬做了邻居;1983年的《龙与地下城》电视卡通节目中,眼魔曾在一段“Eye of the Beholder”的剧情里露一小脸;到了1989年,TSR出版的“高级龙与地下城”第2版《怪物图鉴》,更是让眼魔堂而皇之地漂在封面最中央[图1-9],站位尚在巫妖、牛头怪、红龙这些人气明星之前。换句话说就是西木头并非凭空捏造,早在《魔眼杀机》出厂前15年,眼魔就已经诞生了。掐指算来这家伙至少比我(76年出生)还年长一岁,到2007年已然三十有二矣。

然则话说回来,龙与地下城的缔造者加里·基格里斯(Gary Gygax)曾经回忆过当年是如何设计出那些古灵精怪的怪物,照他的说法:“我在当地廉价商店买了一袋香港制造的塑胶怪兽以增加沙盘的军队——我们在用1:1的比例玩《链甲》(战棋游戏,龙与地下城的前身),有一个模型看起来很像尾巴上有一个螺旋桨的龙虾……”让无数冒险者心惊胆寒捶胸顿足痛哭流涕悔不当初的“锈蚀怪”就这么诞生了!从时间上推算,这跟《灰鹰战役》的出版日期倒合得上——也就是说,眼魔的真正原初构思者,没准是个七十年代香港廉价塑胶玩具厂的某无名小设计师……