腾讯起诉途游抄袭,获56万元。如何看待游戏抄袭现象?
日前,腾讯起诉途游抄袭。据了解,途游公司根据微信平台发布的途游斗地主游戏,在腾讯微信小游戏平台上侵犯了开心斗地主。腾讯指控途游公司抄袭原文。虽然等级换成了相反的顺序,但整体效果完全一样。
关于这款游戏抄袭的结果终于出来了,法院判决途游公司赔偿腾讯56万元。
随着这次审判的结果,大多数人已经意识到了剽窃的重要性。其实我们国家对财产归属问题的规定由来已久,但抄袭现象在中国还是层出不穷。
印象最深的应该是翟天临之前的论文造假,因为这件事让所有本科论文的查重率提高了不少。在此之前,大部分本科生都是在知网或者其他网络上搜索别人写的论文,然后按照自己的想法原封不动地强加自己的观点。其实这也是一种另类的抄袭。对于这些抄袭,我们应该坚决反对,而不是纵容。
而且,尤其是这种游戏抄袭,会让网友特别生气。玩家在玩游戏的时候会赋予这个游戏一些感情。如果遇到特别好的游戏,可以借鉴他的游戏思路,但是如果原封不动的照搬,会让人觉得这个游戏一点灵魂都没有。
而且,如果照搬这款游戏的游戏理念,玩家最重要的是看这款游戏的理念是否得到了显著的提升。如果你抄袭别人,但是你自己的东西没有质的飞跃,那么你的抄袭是没有意义的。
所以我觉得不管你从事什么行业,抄袭都是可耻的。尽量用自己的东西做出自己的作品。如果一味抄袭,只会固化你的思想。