《剑网3指尖游戏》想赢,如何利用时差提高收益?

正如制作方在回复中所说,《王建3指尖游戏》确实和市面上的棋牌产品有很大的不同。比如在艺术层面,《剑网3指尖游戏》放大了单个棋子的战斗特效,《骑士》(棋子)在释放击杀技能时会伴随特写镜头和华丽的技能效果;比如在玩法上,游戏除了传统的自玩游戏,还借鉴了卡牌手游的“收集-开发-玩”框架,结合了半卡牌半自玩的PVE玩法。...

当然,在自主行走的游戏中,王建3指尖游戏也对传统模式做了一些改变。除了为《王建3》IP包装的游戏各种元素,正常模式下,玩家只需要两个双星棋子就可以合成一个三星棋子,大大加快了中后期的战斗节奏;在商业化方面,王建3指尖游戏删除了PVP付费训练系统,改革了奖励获取,提高了玩家的游戏收入。商业化一直是自走棋最大的痛点之一。仅仅靠外观实现的模型,已经被很多产品证明可行性有限,没有成功的商业实验可能影响到自走棋本身。《剑网3指尖游戏》放弃了可能带来收益的最好的PVP付费训练体系,现在却有一种淡淡的“卸下包袱”的快感。

卸下收入负担意味着游戏的利基已经改变。如今,它更像是一个围绕IP打造的IP补充,而不是常规的《王建3》IP衍生游戏——就像《阴IP矩阵》或《王者荣耀IP》衍生游戏中的那些草图。相对于充分利用知识产权价值来换取收益,其作用更像是扩大知识产权的价值,扩大自身的知识产权结构。自走棋已经成为热潮消退的市场。还有无数不酷的产品骨头,诉说着这种商业化问题。此时,这样一款“飞天”产品的出现,让人不得不关注西山居“王建3IP”的战略布局。

在自走棋的性能方面,王建3指尖游戏的线上性能与同品类的明星产品还是有一定差距的。目前《王建3指尖游戏》稳定在iOS免费游戏榜前20,畅销游戏榜出150。去年6月底多奇上线时,获得iOS免费游戏榜第一名,腾讯版在去年国庆后两次登上iOS免费游戏榜第一名。

腾讯自己的战歌竞技场于今年5月上线。曾进入iOS免费游戏榜单前10,获得榜单第一名。畅销游戏榜单不如免费游戏榜单乐观。最好的成绩也只有TOP50。上线两周内,跌出畅销游戏榜前100,之后一路跌出前200。直到大版本更新,排名才勉强拉回iOS畅销游戏榜前130。象棋热消退后,这类产品越来越难出成绩。不过目前TAPTAP平台上的玩家对《王建3指尖游戏》还是给予了相当的认可。在所有自走棋产品中,7.3的评分在上线产品中处于中上水平。

产品的意义从近战到自保,自走棋产品的意义可能在于IP价值。2019年初,《刀塔自移》在Steam的出现,再一次让国内游戏行业嗅到了游戏变革的味道。一段时间以来,各种题材的自走式桌游层出不穷,整个市场颇有混战和手游的味道。

从垄断到几十个产品的混战,再到庚戌、刀塔霸王、云顶之战、战歌竞技场等几个产品的市场细分,确实有一种新品类即将诞生的势头。但近两年来,自走棋市场不断下滑,电竞生态建设没有完成,自走棋收入问题没有解决。所有在赛道上击败同龄人的“战国英雄”,都面临着生存的问题。

从目前的市场情况来看,自走棋趋势的最大受益者应该是那些将自走棋融入原创产品的游戏,比如王者荣耀和英雄联盟。其次,受益者很可能是以棋牌形式支撑IP的产品。如果他们能通过这种低收益的产品类型对IP做出一定的贡献,让IP的辐射范围更广,让IP的价值体系更立体,那么他们就能通过自己在IP生态中的小众发挥比产品收入更大的意义。