游戏如何定义抄袭?
游戏抄袭根据抄袭内容的不同可以分为以下几种情况:
1,纯代码抄袭,一般比较复杂,可能主要是游戏中的某个特定效果(比如游戏引擎),也可能是游戏操作形式上的纯技术抄袭。涉及的法律方面可能是专利侵权、侵犯商业秘密等。(比如老员工出去用公司原码创业)。这种鉴定比较复杂,必须经过专业人士的鉴定,但一旦实施,基本不可能翻盘。毕竟大部分公司都会在代码中留下自己的痕迹。
2.游戏性抄袭,多是我们普通玩家所说的,比如DOTA和LOL,LOL和王者荣耀,但是著作权法不保护创意,只保护表达,纯游戏性不受保护(全世界都是),所以这种所谓的“抄袭”在法律层面不构成抄袭。
3.游戏内容抄袭,分类很广,根据要素不同可能构成不同的侵权行为。比如游戏画面、游戏角色形象、游戏背景故事、游戏装备名称介绍、游戏图标、游戏角色动画效果等具体内容的抄袭。这类案件也是目前国内法院审理最多的。近年来,随着知识产权保护的加强,知名游戏的抄袭诉讼赔偿金额越来越高,屡破纪录(500多万),但与抄袭者获得的实际利益相比,还是太少了。
大部分游戏被抄袭后通常会被以“侵犯著作权”或“不正当竞争”的名义起诉。其中“侵犯著作权”可以明确界定什么是抄袭。
在著作权侵权的判定中,实质相似+联系是主要标准。所谓“接触”不难理解,指的是之前的作品可以接触到的可能性。游戏毕竟是在网上流通的电子产品。大多数情况下,证明游戏的顺序并不太难。
所以在大多数情况下,核心问题往往归结为两点:
1.原告是否认为复制的内容属于著作权法保护的“作品”?
2.作品是否构成“实质相似”。著作权法中的“作品”可以细分为音像作品、计算机软件、文字作品、艺术作品等九大类。不同类型的作品对“实质相似”的判断方式不同。
法律依据:
中华人民共和国著作权法
第五十二条有下列侵权行为之一的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任:
(一)未经著作权人许可,发表其作品的;
(二)未经合作作者许可,将与他人合作创作的作品作为自己创作的作品发表的;
(三)未参与创作,为谋取个人名利,署名他人作品的;
(四)歪曲、篡改他人作品的;
(五)剽窃他人作品的;
(六)未经著作权人许可,以展览、摄制音像制品等方式使用作品,或者以改编、翻译、注释等方式使用作品,本法另有规定的除外;
(七)使用他人作品,应当支付报酬而未支付的;
(八)未经著作权人、表演者或者音像制品制作者许可,出租音像作品、计算机软件和音像制品的原件或者复制件的,本法另有规定的除外;
(九)未经出版者许可,使用出版者出版的图书、期刊的版式设计;
(十)未经表演者许可,直播或者公开传播其现场表演,或者录制其表演的;
(十一)其他侵犯著作权和与著作权有关的权利的行为。