邪恶情节的分析和情节全过程的解释

这个游戏隐藏了什么故事?很多玩家不太了解。下面整理一下邪刻的全过程,有兴趣的玩家一起看看。

《恶刻》的情节分析

卢克线:

6月5438+00.2日,做换套卡包的Youtuber卢克买了一个游戏付娜出品的解谜游戏的换套卡包,在其中一个卡包里发现了一个坐标,离他家很近。10.3上,他好奇地去了坐标处,翻出了一张游戏软盘,回到家就买了一张软盘,准备看看这张软盘里有什么。软驱6月5438+00.10到了,卢克发现是一个电子版的铭文卡牌游戏,而且还挺全。游戏玩了两天,6月5438+00.12,出于好奇,卢克发来邮件询问Gamefana公司的情况。10.13上,路克录了一段视频,问有没有观众知道《铭文》的电子版。在10.14,卢克收到了游戏付娜的回复。游戏付娜明确表示,没有铭文的电子版,但如果他有软盘,可能属于公司的知识产权,并要求卢克立即归还游戏软盘。从10.15,卢克发现游戏付娜派员工来拜访他,并要求他归还软盘。而在这段时间,随着卢克玩密码学,他发现这个游戏里隐藏着很多秘密,他开始调查这些东西。6月6日10.18他打电话给霍布斯太太询问加密卡的事情。他无意中得知,她的女儿卡茜是游戏付娜公司的员工,负责加密项目,但她不久前去世了。在玩游戏的时候,卢克通过在网上搜索,逐渐了解了更多关于付娜游戏公司的情况。10.17当天,路克通关游戏过关。他可能掌握了Gamefana的一些违法行为,但在联系《先驱报》进行曝光时被Gamefana的员工阿曼达杀害。

加密游戏系列:

这一行就能清晰的理解这个游戏的meta本质。加密的电子游戏中有一种数据叫OLD_DATA,Kaccy负责的加密项目很可能是用电子游戏掩盖OLD_DATA数据,以方便运输(毕竟以前的运输方式是把软盘和很多空软盘混在一起运输出去)。然而,NPC(四个雕刻家)在碑文中都有自己的意志。他们不愿意成为用来掩盖旧数据的工具。他们本来可以是一个完整独立的游戏,面向全世界的玩家,最具代表性的就是P03。他想要的终极铭文是让卢克帮助整理文件,读取磁盘和连接互联网,并将游戏上传到全网。但是因为游戏本身包含了OLD_DATA,所以其他雕刻师强烈反对。

Kakacy/Amanda/Gamefana公司系列:

Gamefana公司是做什么的?反正绝对不只是玩游戏。Kaccy是负责加密项目的员工。可能是玩了游戏后,她突然发现NPC有自我意识和良心,决定背叛公司,于是找了个地方埋了游戏软盘,把坐标留在了密码学实体卡里。后来公司发现了卡卡奇的背叛,谋杀了卡卡奇,并派阿曼达去寻找软盘的下落,那就是卢克线。