我们终于在《原神》玩了。现在我们可以谈谈这是一个什么样的游戏了。
自从去年6月米哈游公布了《原神》的具体消息之后,关于这款游戏的争论就一直没有停止过,争论的点无非就是抄袭。
从之前《原神》发布的内容来看,游戏充满了与Xi安知名游戏《塞尔达:荒野之息》相似的各种元素,在开放世界中探索游戏、与元素互动的内容也颇为相似。此外,《《原神》》的上映日期比塞尔达晚了两年,“还原神作”的称号也因此被戴在了原神的头上。
就《原神》当时使用的宣传材料而言,确实有太多地方类似于塞尔达的《荒野之息》。即使是北京风,无论是动作还是内容,都和之前米哈游做的《崩坏学园》等作品有很大的不同,但是和塞尔达的画风是一致的。你说他们之间没有腿,真的有点说不过去。
另外,2019恰好是Switch国行版宣布上线的年份。这一年,任天堂在Chinajoy上搭建了一个相当大的展台,而原神恰好是索尼的主打游戏,在Chinajoy上也有一个很大的展台。反正不管当时两家公司怎么想,对于任天堂粉丝来说都是后现代资本主义保护知识产权的强烈叫嚣。
于是联合抗议和公开扔PS4成了2065 438+09 Chinajoy最大的瓜...
此后,《原神》在互联网上引起的混乱从未停止过。关于抄袭还是致敬,无论是伟大思想的巧合,还是站在巨人肩膀上的后来者,任天堂粉丝和Miha玩家一直争论不休,也经历了《原神》宣布登录ns和数次封闭测试。当时,没有人能弄清楚《原神》到底是什么样子,混乱从未停止过。
直到这两天《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会一睹《原神》的真面目,而这个时候,我们也有机会也有信心和大家具体聊聊这款游戏到底怎么了。
它有塞尔达的影子,但它不是塞尔达。
如果你想谈论《原神》,塞尔达必须提到它。毕竟,我认为可以逐帧研究《原神》的游泳运动来比较林克的模型。现在游戏出来了,肯定不能拿两者做比较。
但事实上,经过一段时间的体验,我们会发现《原神》和塞尔达之间并没有太多的相似之处。
请不要着急喷,我们一点一点来分析。首先,《原神》确实有塞尔达的内容,这是不可否认的。无论是主角的翅膀就像滑翔伞一样,还是属性交互可以衍生出游戏玩法,《原神》真的做出了塞尔达的味道。
但问题出在核心玩法上。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款游戏虽然有动作RPG元素,但更像是BOSS、每日探索等大型战役的策略益智游戏。那些玩家刷的高级武器,在有点难度的战斗中作用不大,只有刷一些精英怪的时候才能看到。
反观《原神》,经过一段时间的历练,可以发现两人虽然外表看起来很像,但是原神的战斗经验还是遵循三跳打法。战斗主要关注武器的种类,加上新的属性交互元素。想要克敌制胜,需要熟练掌握角色切换。这部剧其实和塞尔达不一样。塞尔达虽然有属性攻击,但不等同于闪避和反弹操作。
现在我们来看看游戏的另一个核心,解谜。无论是塞尔达还是《原神》,游戏中都有大量的益智元素。塞尔达有一座神庙,《原神》有一个秘密王国。两者的核心内容都是解谜的方向,但很明显《原神》基本不把解谜当回事,甚至有些关卡只是需要玩家烧藤甚至改成战斗。虽然要素相似,但从内容上一眼就能看出,《原神》的野心不在这里。
综合各种因素,我们不难发现,与其说是《原神》抄袭塞尔达,不如说是《原神》的碰瓷事件。两者在外形上非常相似,之前宣传片中刻意展示的内容最终给人的感觉是相似的。
没有塞尔达就不是好游戏。
说完了最费解的问题,让我们回过头来,仔细看看《原神》到底算不算好玩。就前神放出的内容来看,他的格斗有自己独特的风格。他的解谜难度虽然弱了一点,但基本上也算是“解谜”二字的一点内容,有很多探索元素。而且很多东西都藏在非常的位置,这使得探索很多玩法成为可能,手机游戏特有的元素也能满足收藏党的喜好。
但事实是,聚集了很多元素的《原神》最终感觉自己是一个奇怪的缝纫怪物。你可以说他是手游。他的玩法太复杂了,还没有自动战斗和加速战斗。你说他是网游,社交游戏特别匮乏,完全没有网游角色。你说他是单机玩家,玩法太单调。玩两个小时就能搞清楚游戏是什么样的,还要抽牌。你要说他是NS游戏,塞尔达就在那里。为什么要玩原神?
因此,综合所有因素后,我们可以发现《原神》的处境相当尴尬。多平台的融合并没有给他想象中的优势,反而让他有了一个更尴尬的问题:你连他想玩什么样的玩家都搞不清楚。
事实上,跨平台游戏《原神》并不是第一个这样做的。但对比我们之前看到的游戏,从国外的一些商业策略游戏到最近的国产网游《逆水行舟》,很多游戏都尝试过跨平台,但都是一开始专注于一个平台,然后尝试兼容其他平台。然而,《原神》似乎一开始就偏离了目标,最后出现了吃力不讨好的局面。
其实目前《原神》还是有一些值得称道的地方,比如画面好,动作流畅等等。从技术角度看,他还是可圈可点的,但作为游戏,画面并不是全部。就整体质量而言,《原神》的游戏体验远不能让玩家满意。
即使《原神》从宣布项目到游戏公测经历了很多波折,《原神》的公测只是一个开始。我们不知道之后的《原神》会是什么样子,但他还有很长的路要走。