日本80年代房地产泡沫后,哪些行业崛起?
上世纪80年代末,经过多年的高速发展,日本经济异常繁荣,经济总量甚至接近美国的70%。为了减少政府赤字,扭转外贸弱势地位,美国自己也准备降低汇率。与日本、西德、英法签订广场协议,各国干预外汇市场。这一协议使日元对美元汇率翻倍,同时日本央行降低了汇率和存款准备金率,并开始向市场注入流动性,以进一步刺激经济。但由于放贷的放开,大量热钱没有流入生产端而是流入股市和房地产,导致日本资本市场异常火爆,催生了巨大的泡沫。
最后,日经平均股价在2月29日1989达到最高点38915.87后,开始暴跌至34000点。这引发了恐慌效应,导致股市和楼市持续崩盘。个人和实体投资者的财富化为乌有,银行积累了大量坏账。之后日本经济陷入长期萧条,失业率高企,经济增长停滞。有人形容这是失去的十年,然后又因为经济形势没有好转而称之为失去的二十年,直到2012之后安倍晋三再次上台。
经济萧条,就业难,增加了很多人的精神压力,日本的自杀率长期居高不下。人在精神空虚失去生活动力时会寻求慰藉,这使得文化产业突飞猛进,包括影视剧、电子游戏、动漫、音乐艺术等等。另外,90年代也是互联网大发展时期,日本文化产品不局限于传统媒体,而是拖着互联网向亚洲和世界传播。日本的文化及周边产业产值已经占到日本GDP的20%左右。文化产品也成为日本对外贸易的生力军和文化输出的重要媒介。比如一部动画电影《灌篮高手》,至今仍影响着大部分80后。
与传统产业相比,文化产品本身需要大量的创意,主要靠人的脑力劳动和表现,附加值很高。但是发展文化产业本身并不容易,需要相应的条件。日本本身就有宽松的文化创作环境,可以让作者充分发挥,而且日本是东西方文化交融的地方,这给了日本文化产业从业者无穷的灵感。他们不仅可以做一个以中国古代历史背景为背景的游戏,比如《三国无双》,还可以做一个西方科幻僵尸题材的IP,比如《生化危机》。
文化产品本身的开源性决定了它们很容易被抄袭或盗版。日本也有非常完善的知识产权法律和保障体系,保护创作者的创作活动和成果,从而形成非常良性的循环。这是我们最需要学习的。
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