网上购买的正版音乐和普通下载的音乐有什么区别?
(1)p2p的概念
P2P是peer-to-peer的缩写。Peer在英语中有“同行”、“同事”、“伙伴”的意思。这样,P2P也可以理解为“伙伴对伙伴”,或者叫点对点联网。目前,人们认为它在加强人们在网络上的交流、文件交换和分布式计算方面有很大的前景。
简单来说,P2P直接把人连接起来,让人们通过互联网直接互动。P2P让网络上的交流变得更容易、更直接、更互动,真正消除了中间商。P2P是指人们可以直接连接到其他用户的电脑上交换文件,而不是像过去那样连接到服务器上浏览下载。P2P的另一个重要特点是改变目前互联网以大型网站为中心的状态,回归“去中心化”,将权力还给用户。P2P看似很新,但就像B2C和B2B是把现实世界常见的东西移植到互联网上一样,P2P也不是什么新鲜事。现实生活中,我们每天都是按照P2P的模式,面对面或者电话沟通。
即使从网络的角度来看,P2P也不是一个新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基础的协议TCP/IP,没有客户端和服务器的概念,所有设备都是通信的平等端。十年前,互联网上的所有系统都同时具备服务器和客户端的功能。当然,后来开发的基于TCP/IP的软件确实采用了客户机/服务器结构:浏览器和Web服务器,邮件客户机和邮件服务器。但是,对于服务器来说,还是点对点的联网。以电子邮件为例。互联网上并没有一个庞大的、唯一的邮件服务器来处理所有的邮件,而是点对点的邮件服务器相互协作,将邮件发送到相应的服务器。另外,用户之间的邮件一直是点对点的沟通渠道。
当然可以,但是在过去的五年里,互联网的发展至少在表面上离P2P很远,互联网上的大部分节点都无法和其他节点直接通信。Napster是隐藏在互联网背后的点对点网络的觉醒。局域网* * *共享目录中的Napster文件* * *共享功能也是常见的事情。然而,Napster的成功促使人们意识到将这种“点对点联网”扩展到整个互联网的可能性。当然,在很多人看来,Napster并不是纯粹的P2P,它仍然需要一个中央协调机制。
事实上,网络上现有的许多服务都可以归类为P2P。ICQ、AOL Instant Messenger、雅虎传呼机、微软的MSN Messenger、中国的OICQ等即时通讯系统是最受欢迎的P2P应用。它们允许用户相互通信,交换信息和文件。用户之间的信息交换不是直接的,需要通过一个位于中心的服务器来协调。然而,这些系统不具有诸如搜索之类的功能,而搜索对于享受大量信息是非常重要的。缺乏这一功能可能是即时通讯存在已久,但却没有像Napster那样产生如此大影响的原因之一。
另一个可以归为P2P的拍卖网站,比如易贝,人们总结易贝的模式时用的是C2C吗,和P2P类似吗?EBay是一个连接人和交易商品的社区,用户可以很容易地搜索到其他用户出售的商品。EBay提供一些服务,使交易顺利进行,但交易是直接在用户之间进行的。如果把“交易”这个概念泛化,C2C就是P2P的一个特例,人与人之间进行商品交换。
然而,如果我们仔细研究一下,Napster和即时通讯赋予了用户直接沟通的能力,而易贝使用户能够直接交易,但同时它们破坏了自互联网出现以来就存在于服务器端的对等联网的思想,因为它们都需要一个中心服务器来协调,而不是分布在世界不同地方的许多服务器。这正是Gnotella和Freenet一直声称他们创造了完全没有中心服务器的“纯”P2P服务。
(2)2)P2P的思想来源:回归互联网本质。
如果我们回顾一下,我们会发现,在WWW诞生之初,P2P是互联网的本质特征之一。人们建立自己的网页并互相链接。人们沿着链接上网。那时候的web是真正的“web”。但是当雅虎!在与Lycos建立搜索引擎和门户网站后,人们上网的方式被改变了,人们去一个地方获取所有信息。我记得新浪曾经有一段时间说他们是“目标站点”,但是你再问一个问题,大家一个个看新浪新闻的时候脑子里还有“网”这个概念吗?最大的问题是,这些网站控制了信息的流动,充斥着过时的信息,阻碍了真正的交流,或者对很多人来说,广告太多了。P2P就是把控制权还给用户。人们可以通过P2P来享受文件、目录甚至整个硬盘。这种能量很刺激。那些辛辛苦苦储存在他们硬盘上的东西,一定是最有价值的。每个人都享受自己认为最有价值的东西,这将大大提升互联网上信息的价值。有没有和WWW刚出现时一样的激动?一点点。
因为每一个同行都代表着下面的人,所以基于自组织的网络社区也正在兴起。与门户网站自上而下建立社区的方式不同,人们会自发形成社区。
当人们加入P2P网络时,每个人都有平等的机会,每个人都有机会在网络上轻松创造“内容”。当然,真正在互联网上创造或提供内容的人是少数。据统计,只有2%的Gnotella用户向其他用户提供内容,甚至在活跃的新闻组上发布文章的用户也只占所有用户的7%。但是,P2P第一次让所有上网的人都有了平等的机会。
以下试图用三句话揭示P2P的影响力:
点对点网络是只读网络的终结。
点对点让你再次参与互联网。
点对点联网:让网络远离电视(点对点操控互联网远离电视)如上所述,P2P并不是一个新概念。从某些角度来说,它甚至是整个互联网最基本的理念。我们不妨花点时间做个小小的回顾。
互联网的发展和近代很多先进科技没有什么不同,就是先在军工领域成型,再转移到民用领域。互联网起源于一个至今看来很新奇的战略思想:要防止敌人的毁灭性武器打到全国各地的军事指挥控制中心,应该怎么做?传统的方法一方面尽量不让敌人知道中心的确切位置,另一方面提高中心抵抗攻击的能力。但是,在核武器时代的今天,对方有核弹,甚至可以炸毁一个星球。一旦遭到攻击,固若金汤的防御措施肯定会化为乌有。只要有秘密,总有办法找出来,所以依靠安全中心的位置不是长久之计。在这种情况下,美军人员充分发挥逆向思维,认为既然无法长期有效地保护中心免受攻击,那还不如根本不设立中心!让每一个基地,甚至每一台电脑独立运作,就意味着有无数个中心。除非敌人真的炸毁星球,其中一个基地或电脑受损,不影响其他基地或电脑的继续运行。正是这种“去中心化”的思想,成为了组成互联网最基本的概念。但很多技术出现后,往往并不完全按照最初的设计发展。服务器/客户端架构逐渐成为互联网的主流,浏览成为人们在互联网上最重要的生活方式。互联网的普通用户似乎在慢慢退化,像电视观众一样被动地浏览大网站创造的内容。人们在互联网上的主要活动是访问此类门户网站、阅读新闻、参加讨论组和聊天。但这让设计的互联网的一个特征消失了――如果雅虎因为某种原因中断了它的服务会怎么样?这个假设不太容易看出来,但是年初黑客攻击各大网站造成的混乱似乎给了我们一些联想的线索。
如上所述,Napster和即时通讯仍然需要一个中心服务器,所以Gnutella网站上的一句话可能表达了他们所宣传的“纯粹”P2P中所包含的“去中心化”的理念:Gnutella是为了在核战争中生存而设计的。其网站上描述,对纽约用户的攻击最多只会影响到该地区的部分用户,而其他地方的用户仍然可以正常使用Gnotella。这不就是互联网最初的理想吗?
Napster带来的革命
Napster是Sean在去年创立的,当时他只有18岁。由肖恩·范宁开发,它提供一种允许音乐爱好者交换MP3文件的服务。它与之前提供免费音乐下载的MP3.com不同,因为Napster服务器上没有歌曲。Napster为音乐爱好者提供了一种新的软件,可以* * *欣赏他们硬盘上的歌曲文件,搜索其他用户欣赏的歌曲文件,并下载其他也使用Napster服务的用户硬盘上的歌曲。Napster在短时间内吸引了5000万用户,最终被五大唱片公司以侵犯版权的罪名推上被告席,成为世界焦点。
也许从来没有一个行业像唱片业一样,它的生存会被一个小小的软件威胁得如此之深。关于Napster引起的版权问题的讨论已经很多了,但是花更多的时间来讨论是值得的,因为这个案件决定了P2P文件共享这个分支的未来,也决定了未来如何处理互联网上的版权问题。
原告之一的BMG公司与Napster达成了和解协议。舆论认为,这表明唱片业意识到以数字方式发布音乐将是不可阻挡的趋势,Napster的淘汰并不会阻止其他模仿Napster的服务商出现。所以不如和Napster合作,改成网络音乐销售的渠道。现在唱片业面临的可能不是如何把它像鸡蛋一样碾碎,而是和它合作,把Napster的5000万用户变成自己的客户。那就是把Napster模式变成“合法化的Napster”模式。唱片业的困境是如何阻止Napster的模仿者继续免费提供歌曲。
2000年2月12日,美国旧金山第九巡回上诉法院的三名法官对音乐网站Napster的版权纠纷做出裁决,认为其侵犯了各大唱片公司的版权。然而,三名法官并没有应唱片公司的要求立即关闭网站,而是将初步判决发回当地下级法院。法官表示,裁决内容过于复杂,需要进一步澄清。然而,复杂的法律流程和长达58页的判决书,反映了互联网相关著作权法和司法实践的缺失。
然而,无论Napster案的结果如何,都无法改变Napster背后的技术和理念对互联网的影响。“魔鬼”已经钻了魔瓶,魔瓶已经破了。对于唱片行业来说,至少他们卖唱片的方式已经完全改变了。下一个可能是好莱坞的电影业。压缩技术和宽带网络将使人们很容易在网络上传输整部电影。
事实上,已经有许多公司试图在合法化网络上推出“合法化Napster”模式,如Napster的创始人之一lightshare.com和Flycode.com。P2P如果能向用户收费,对唱片公司真的很有吸引力。对于使用集中网站提供费用的mp3音乐下载,每次用户从网站下载,网站都必须与电信沟通,但是使用P2P使得这部分费用不复存在。这样一来,唱片商可以获得更多利润,用户也应该可以获得更便宜的音乐。
从某种意义上说,软件似乎也预测到了大规模盗版和文件共享可能带来的影响,这主要是由于开源软件给软件行业带来的“头脑风暴”。在亚洲和东欧,软件业已经输掉了与盗版的斗争。这也是微软大力推广的一种“软件注册模式”,将软件作为月付费服务出售,而不是像过去那样出售容易复制盗版的硬拷贝。
当然,对于所谓的“合法化的Napster”模式,还有很多疑问。P2P的这个文件共享功能,看起来并没有带来什么附加值,虽然过程可能很有趣。另一方面,这种技术可能被用来推动人们重新参与互联网,创造自己的内容,这可能就是价值所在。所有的社区网站都有一个让用户互动产生内容的“梦想”,但由于自上而下的社区最根本的问题,这个梦想从未真正实现过。P2P或许可以改变这一点。
Napster创造的奇迹也揭示了普通人也有能力在互联网时代改变整个世界。肖恩什么时候?当范宁在波士顿东北大学的校园里开发Napster时,他只是想和他在弗吉尼亚的朋友分享mp3歌曲文件。现在这个小软件改变了整个世界。
(4)p2p改变了什么?内容移动到“边缘”
在回顾了Napster的问题和困境之后,我们再来看看更多关于P2P的精彩,消除围绕这个新词的各种误解,看看P2P的机会主要在哪里。
P2P带来的变化之一就是改变了“内容”的位置,内容正在从“中心”走向“边缘”,也就是说,内容将主要存在于所有用户的个人电脑上,而不是几大服务器上。
Napster的成功让我们不得不质疑两个由来已久的论断:“应用服务提供商(ASP)是未来的趋势”和“PC已死”
的”。ASP的一个基本假设是,对于大多数客户来说,购买和维护一台高性能服务器的成本太高,但是P2P让每个人的台式电脑都变成了“服务器”。用户过去使用台式电脑在将数据上传到服务器之前准备数据,但使用P2P将不再需要这个过程。“个人电脑已死”的论断意味着个人电脑将主要用于浏览互联网和文字处理,因此最简单的瘦客户端就可以满足需求。P2P让个人电脑再次“中心化”。点对点(P2P)让个人电脑重新焕发活力,不再是被动的客户端,而是兼具服务器和客户端特征的设备,个人电脑将再次成为互联网的中心。
互联网的存储模式将从目前的“内容在中心”模式转变为“内容在边缘”模式。从这个角度来看,P2P带来了几个变化:
首先,客户不再需要上传文件到服务器,只需要使用P2P提供* * *信息;
其次,运行P2P的个人电脑不需要固定的IP地址和永久的互联网连接,这使得那些拨号上网的用户也能享受到P2P带来的改变,在所有用户中占有很大的比例。
最后,P2P彻底改变了过去控制互联网的客户机/服务器模式,消除了客户机和服务器之间的差异。
上面有很多关于Napster遇到的法律问题的讨论,但从另一个角度来看,盗版问题往往说明有大量未被满足的需求。Napster的惊人成功(在这种情况下,吸引了大量用户而不是盈利)是P2P概念可行性的罕见证明,揭示了P2P改变互联网的潜力。通过桌面的宽带网络逐渐成为现实,个人电脑越来越强大,足以胜任“服务器”的功能,这也从另一个方面保证了P2P能够发挥能量。
用个人电脑取代中央服务器作为内容的主要存储场所,将对互联网的几个主要发展方向产生深远的影响:这可能会改变Windows和Linux“大战”数年的局面。当“桌面”和服务器逐渐融合时,微软可能会大力推广其基于Windows2000的Web服务和“内容在边缘”(内容在桌面)模式,这可能会摧毁Linux在服务器市场存在的基础。
提供免费个人主页服务的公司存在的一个原因是,当前的互联网使得普通用户很难拥有自己的服务器来放置自己的内容。可以预见,像Napster这样的服务将会出现,供人们在个人电脑上发布主页和内容。
目前,WAP和其他移动服务协议主要致力于让人们使用诸如新闻和股票信息的中心商业服务。但更多时候,人们最需要的信息是个人电脑上的信息,P2P让这一切成为可能。人们可以通过无线P2P访问他们的个人电脑,这是一些公司宣传的个人P2P的“无线版本”。
当然,这并不意味着使用P2P的个人电脑可以取代服务器,那些需要专家不断更新的安全备份和数据仍然会存在于位于中心的服务器上。我们可以这样来看待P2P带来的变革。“以内容为中心”的模式很好地适应了互联网最初的情况。个人电脑性能差到需要专门的服务器,带宽窄到个人电脑不得不退化为被动浏览。宽带互联网、更稳定和更高性能的个人电脑使我们有理由预测,未来五年将由“边缘内容”模式主导。
(5)重新解读P2P
每一个划时代的创新,出现的时候都可能被人误解。P2P这次也不例外。Napster让人们关注P2P,但也让很多人认为P2P就是歌曲和文件的交换,甚至认为P2P和盗版有必然联系。可以说,人们对P2P的认识是误导性的,不全面的。
自由软件在出现之初,也面临着被误读的困境。当初人们把自由理解为免费,从而认为自由软件不可靠,认为自由软件运动是激进的“反文化”。其实免费应该是指自由探索想法,用软件表达,享受软件。这对自由软件的拥护者来说是很自然的,但是需要有人告诉商业、媒体和公众自由软件在经济上和逻辑上都是可行的。当时著名出版商O'reilly组织了一次自由软件峰会,重新定义自由软件,并改名为开源软件。这种重新定义让人们开始拨开误解的乌云,理解免费的本质。开源将人们从有缺陷的软件、锁定效应和传统的软件分发渠道中解放出来。自由就是合作会跨越公司的边界,享受基本的发展,让人专注于高附加值的服务。今年8月,奥莱利又组织了一次峰会,帮助人们了解P2P的潜力,消除Napster和Gnotella作为盗版技术对P2P造成的负面影响。此外,他认为P2P目前的状态类似于“盲人摸象”,每个作为P2P技术领导者的人都看到了P2P这个“巨象”的一些特征。如果他们能有机会交流思想,P2P会发展得更快。本次P2P峰会主要有三个目的:定义P2P,我们应该从中学习什么,为什么;描述P2P的机会,P2P能解决什么问题;形成一个面向大众的P2P信息,消除那些负面影响。
P2P峰会的参与者包括Napster、Gnotella和Freenet等提供文件交换服务的开发者,以及Popular Power、SETI@home和distributed等试图挖掘P2P分布式计算能力的公司和组织的开发者。后三家公司希望利用P2P技术,将连接网络的电脑闲置的CPU时间段、内存空间、硬盘空间集中起来,而不是“超级计算机”。其他正在进行的P2P应用包括:IBM、微软和Ariba也在合作一个名为UDDI的项目,以标准化B2B电子商务;Eazel正在构建下一代Linux桌面;Jabber开发了基于XML的开放式即时通讯标准,Jabber被认为是未来P2P数据交换的标准。Lotus Notes的开发者创建的Groove试图“帮助人们以一种新的方式交流”;英特尔也在推广其P2P技术,以帮助更有效地利用芯片的计算能力。
列这样一个清单有点无聊,尤其是对于对具体细节不太感兴趣的读者来说,但是很有必要。因为这些描述可以让我们有更全面的了解
(6)未知的P2P
Napster是与设备相关的,用户连接到Napster创建的P2P网络,以便获得Mp3歌曲文件。但是对于即时通讯等P2P应用就完全不同了。别人连接的目的是为了和另一个同行交流,不管他用的是电脑、掌上电脑还是手机。P2P提供了不受设备限制的网络实时通信能力。
这种实时连接用户的能力是P2P最令人兴奋的特性。其实从AOL的AIM和国内Oicq的火爆就可以认识到这个事实。
能够实时发现并联系到有需求的人,是商业应用的基本要求。电话可以做到这一点,但互联网上最常用的电子邮件却不能。因此,即时消息不仅是一项有趣的服务,而且是下一个最基本的互联网商业工具。现在,即时通讯似乎有可能成为客户服务和供应链管理等商业应用的平台。Jabber开发了一个基于XML和Java的开源即时通讯服务,他似乎创造了这样一个平台。Jabber的开发者们似乎有意将互联网上所有令人兴奋的东西都集中在了一起:P2P、Java、XML和开源。它有这个潜力吗?我们最好等等看,但Jabber的模型至少比Napster的清晰得多。
内格罗蓬特曾在他的《数字化生存》中有一句名言“互联网上的东西会比人多”。P2P将使这些“东西”直接交流成为可能。网络上的每一台设备都是“主动的”,而不是像过去一样,有的非常主动,有的非常被动。有时,直接通信的设备可能都属于一个用户。比如PDA和台式电脑的数据同步就是最好的例子。如果用户的PDA有一些台式电脑上没有的数据和内容,台式电脑也应该可以向PDA索取这些信息,这应该和通过Napster搜索和下载其他用户的mp3歌曲是一样的。
最重要的一点是,决定网络是否强大和有价值的不是网络上的节点数量,而是这些节点如何参与网络。如何让网络上亿人、更多设备积极参与进来?P2P是一系列架构、技术和策略的开端,让互联网的这个理想成为现实。现在人们看到和预测的只是冰山露出的一个小角落,更多的还在水下。
7) P2P中的7)P是人!
戴夫·温纳断言P2P中的P就是人!这大概是我看过的关于P2P最深刻的解读之一。
其实我们生活的现实就是一个P2P的环境,人和人之间可以直接交流。信息技术把我们带到了网络空间,在这里我们仍然希望以原始的P2P方式进行交流。虽然互联网本质上支持点对点的交流方式,但是网络的发展给点对点的交流增加了很多障碍。
正如许多技术专家指出的,动态IP地址、防火墙和代理服务器使得对等连接在技术上很困难。更何况现在的面向网络的模式已经发展成了服务器/客户端模式,人们只能被动的接受那些大公司比如雅虎!ABCnews.com等等,很难沟通。(当然,在现实生活中,比如空间,社会阶层等。也约束了人们点对点的交流。但如果网络能让我们看到点对点交流的可能性,为什么不去追求呢?)
可以类比的是,互联网的出现和电话的发明有着同样的意义,但是互联网一开始的主要特点是非实时的,更类似于传真,而不是像电话一样提供实时的沟通。现在P2P即时通讯可能会使互联网上的实时交流像网页和电子邮件一样普遍和不可或缺。
对于所有P2P应用来说,首先要做的就是恢复互联网曾经失去的点对点联网能力。这是Napster在概念上最大的缺陷。电子邮件具有P2P通信的特点,但缺乏实时通信的能力。它类似于传真,但我们仍然需要“电话”。)
从“人”的角度来看,P2P发展的关键点不在于P2P网络架构如何,而在于P2P把网络上的人连接起来,人们可以在网络这种更迅速的媒介上处理那些需要沟通的问题。这才是最重要的。尽管今天仍有一些人怀疑互联网作为零售业务和B2B媒体的有效性,但互联网已经从根本上改变了我们的沟通方式,无需任何讨论。过多谈论完全消除控制的“纯”P2P是没有意义的。集权或分权只是工具,它们都是为了创造工具,使人们能够更有效地交流。
到目前为止,人类在现实生活中的经验只有一小部分应用到了互联网上,比如新闻、B2C、B2B。如今,人们最常使用的P2P被移植到了网络空间。P2P可能会改变一些我们已经熟悉和习惯的产品和服务,创造更多。
会发生什么?预测未来的最好方法是创造。
p2p能做什么?
P2P引领网络计算模式从集中式向分布式转变,也就是说,网络应用的核心从中心服务器向网络边缘的终端设备扩散:服务器到服务器,服务器到PC,PC到PC,PC到WAP手机...网络节点上的所有设备都可以建立P2P会话。这使人们在网络上的享受更上一层楼,使人们以更积极、更深刻的方式参与网络。作为道格。I2(第二代互联网)之父范·侯韦林在几个月前的中国之行中说:“下一代互联网用户将真正参与到网络中,每个人都可以为网络资源和功能的扩展做出自己的贡献。”
P2P给互联网的分发和享受带来了无限遐想。有人认为至少可以开发100个应用,但从目前的应用来看,P2P的强大主要体现在享受和搜索范围广的优势上。在这方面,网络上的四类应用主要被触发,或者说得到较好的解决:对等计算、协同工作、搜索引擎和文件交换。
(1)对等计算
通过多台计算机完成超级计算机的功能,一直是科学家们的梦想。使用P2P技术的对等计算是将网络中许多计算机暂时没有使用的计算能力连接起来,使用累积的能力来执行超级计算机的任务。任何需要大量数据处理的行业都可以从对等计算中受益,比如天气预报、动画、基因组研究等。有了对等计算,就不需要昂贵的超级计算机了。现在硅谷很多公司都在投资P2P计算的开发,比如Popular Power、Centrata、United Devices、Entropia等。,并获得了巨额风险投资。英特尔还使用对等计算技术来设计其CPU,这节省了大量资金。同时,对等计算的发展是建立在有效利用PC资源的基础上的,自然受到英特尔的高度赞扬。本质上,对等计算是对网络上CPU资源的享用。
(2)合作工作
随着企业机构的日益分散化,为员工和客户提供简单方便的新闻和协作工具变得越来越重要。网络的出现使合作成为可能。然而,传统的WEB实现给服务器带来了很大的负担,造成了昂贵的成本。随着P2P技术的出现,互联网上任何两台PC都可以建立实时联系,这样一个安全* * *的虚拟空间就建立起来了,人们可以在这里进行各种活动,这些活动可以同时进行,也可以交互进行。点对点技术可以帮助企业和关键客户,以及合作伙伴建立安全的在线工作联系,因此基于P2P技术的协同工作也受到了极大的关注,Lotous公司创始人奥奇获得了6000万美元的风险投资,用于开发其协同工作产品Groove。