3D软件的选择
首先得给你科普一下设计领域建模有两种形式,第一种是Polygon,也就是多边形建模,典型代表3Ds Max,第二种是NURBS,典型代表Rhino和Alias。
网上能下载到的模型大多数都属于多边形的,max的居多,但是要明白一点没事做车传网上的很多都不是专职做汽车设计的而是CG爱好者。我们做汽车设计这一行用的标准软件是Alias。
多边形建模是相对很简单的,说白了就是一个多网格面,拖动网格点拟合到你要的曲面形状就可以了,然后再加几级平滑,效果还是不错的,因为其速度快而且容易上手,常用于前期的数字草模的构建,然而说到底,它还是用一个个小平面去拟合曲面,而不是真正严格意义上的曲面,所以汽车设计只是在构建模型的最初阶段会使用Max。
构建精确模型就全部转入NURBS平台,日本的车厂使用的是Rhino居多,其他地方的基本都是Alias。
不过NURBS构建汽车就要复杂得多,他需要考虑曲面的分面和各个分面之间的连续性以保证曲面的质量,这里面就不是一天两天能够练得出来的。有个职业叫做A面师,成天就和构建高质量曲面打交道,一般情况下年薪过10W,所以这个不是很好做。
汽车模型的下载你可以先到一个3D酷去看看,虽然网站看起来山寨了点,不过模型还是货真价实的。也有一些高质量的模型。但都是多边形的。
NURBS模型就极难下到,因为第一难度比较大,第二很多都涉及到CAS构建甚至设计案本身的知识产权的问题。