当代年轻人的生活可以完全脱离二次元文化吗?
二次元是ACGN亚文化中的专用名词,来源于日语“二次元”,意为“二次元”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是由二维图像构成,画面是平面的,所以这些载体营造的虚拟世界被动画爱好者称为“二次元世界”,意为“架空”、“想象”、“幻想”、“虚构”。在日本,动漫爱好者是指动漫、游戏等作品中的人物。相对而言,“さんじげん”是用来指现实中的人。
ACGN一词在ACGN文化圈被广泛用作对“架空世界”或梦幻世界的称谓,但ACGN并不等同于二次元。
这种用法始于日本。早期的日本动漫和游戏作品都是由二维图像构成的,画面是平面的,所以简称为“二维世界”,相反的是“三维”,即“我们存在的维度”,也就是现实世界。二次元指的是人类想象出来的审美世界,反映的是以各种憧憬虐待观者的视觉体验。其实,三次元世界的本质是对梦想生活的模糊向往和对美好未来的期待。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是由二维图像构成,画面是平面的,所以这些载体营造的虚拟世界被动画爱好者称为“二次元世界”,意为“架空”、“想象”、“幻想”、“虚构”。
一维是直线,二维是平面,三维是立体。三维动画直接在计算机建立的三维空间中绘制二维平面图像,从而产生三维效果。随着三维动画的诞生,二维不再仅仅指二维虚拟世界。平面漫画只要经过特殊的技术手段处理,也能产生立体效果,3D漫画由此而来。
用“二次元”来指代动漫、游戏等作品中的人物,是因为动漫、游戏等作品以印刷品或屏幕为载体,但这并不意味着印刷品和屏幕上呈现的所有东西都是“二次元”。“二次元”是日本动漫爱好者使用的,真人的照片、电影、电视剧自然不在“二次元”的范围内。