中国的技术也很强。单机游戏还需要什么来崛起?

单人游戏又称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般是指主要玩法只能由电脑完成的电子游戏,不能对战互联网。然而,随着互联网的普及,为了适应反盗版版本、后续内容下载服务和多人在线对战,更多的单机游戏已经开始需要互联网的支持。

中国的单机游戏市场曾经百花齐放。上世纪90年代,国内单机游戏产业蓬勃发展,包括国产三剑在内的一大批经典国产游戏在这一时期诞生。但由于盗版猖獗,国家对知识产权保护不利,单机游戏越来越缺乏收回投资的手段。同时,国产网游的引入,彻底解决了国内游戏市场不赚钱的问题。于是,各种国产网游相继出现,中国游戏市场进入网游时代。

随着Steam等国际单机平台的引入,国内玩家终于再次加入了单机游戏的世界。这个时候我们突然发现,我们的游戏产业已经被国外甩了十几条街了。20年来,国产网游大部分都是进口的,自主研发的很少,而单机游戏处于停滞阶段。中国基本没有技术实力自主研发3A级别的游戏大作。

除了技术方面的人才缺乏,中国单机游戏行业真正缺乏的是一个健康的游戏市场。因为各种网游泛滥,加上《征途》等网游打着免费的旗号强迫玩家在氪上花钱,所以目前国内的游戏环境还是以氪消费为主。大部分花钱玩游戏的玩家,只是在消费习惯上接受了网游的心态,就是花钱我就牛逼,不花钱我就牛逼。单机游戏作为买断游戏,无法从根本上满足玩家的虚荣需求。另外,盗版游戏遗留下来的免费游戏思想,让你即使能做出一款优秀的单机游戏,也无法赚钱。你能否收回成本是个问题。

你知道,中国最重要的是什么?那是钱。中国有钱,中国的游戏公司更有钱。比如腾讯、网易等互联网大公司,每年的游戏收入都是天文数字。他们真的没钱吗?事实并非如此,而是制作单机游戏对他们没有吸引力,没有办法赚钱。所以中国的单机游戏真正缺乏的只是一个健康的游戏消费市场。这样的消费观念需要一代甚至两代人的努力才能改变。没有健康的市场,怎么谈得上优秀的产品?