如何做文创产品?

想知道文创是怎么做的,首先需要知道文创是什么。

文创的理解很容易,就是文创,但是说起来简单做起来难。

什么是文创?即使是现在,文化创造的定义还是很模糊,甚至很大一部分人根本不知道什么是文化创造。什么是文创?有人说,“好看的设计就是文创”;有人说:“文创是书签书之类的产品”;有人说:“IP形象就是文化创造”;有人说:“文创是文化品牌”;有人说:“文创是好玩又好看的旅游纪念品”;有人说:“非遗手艺、民俗文化是文化创造”;有人说:“文创只是宣传噱头”;有人说,“文化创作是文化的表现”...诸如此类。这些有的是对的,有的是错的,但可以肯定的是,这些都是片面的。文创不是简单的设计一个IP形象,然后生产一些产品,同时开店。文创是一个非常系统庞大的集合。文创要想顺利发展,需要做好充分的准备。

永远不要混淆创意写作和品牌。经常有人说创意写作是披着文化噱头的品牌,其实是不对的。很多人这么想是因为很多做文创的知名公司以前都是品牌公司,现在连品牌公司都说可以做文创。知名的专业文化创意公司,如屯翔文化创意,是最早做品牌的平面设计公司;再比如洛可可,最初是北京的一家工业设计公司。再比如东道设计,完全是品牌公司。文创只是其中的一小部分,但却是一个独立于品牌团队的团队。这些知名的文化创意公司的特点就是对文化创意品牌区分清晰。虽然有重叠,但绝对是两个独立的部分。一个明确区分文创和品牌的企业,才能真正称得上是文创公司,否则就是披着文创外衣的品牌公司。

不可否认,文创的发展需要品牌专长和知识。但是,把文创等同于品牌是完全错误的。两者之间有相同的东西,甚至有些东西是一模一样的,但是文创和品牌有各自不同的特点。设计可以是同一个团队,但运营和策划一定不能混为一谈。文创最重要的是策划和运营。虽然也需要做品牌,但本质上是完全不同的方向和思路。

真正的文化创造其实是在产业+创意,目标是提高国民文化素养。请记住这个定义,否则你找不到真正的文化创意产业!文化创造的核心应该基于两个支柱,一个是【产业】,是经济的力量,一个是【创造力】,是文化的力量。而文化产业中加入了【创意】二字,使得整个产业链的核心以创意为动力向外扩张。所以文化创意产业的核心是文化。

所谓品牌,通俗地说就是一个特定的企业或产品给别人带来的印象或联想。但市场是消费者对企业顾客价值的一种认知。品牌也有一些基本要素,比如logo、理念、定位、模式、营销、材料等等。一句话,品牌是无形资产,给拥有者带来溢价,产生附加值!

只有经济是事业,只有精神是文化事业。其实我们可以把文创定义为文化创意产业。是近年来经济全球化背景下,以创意为核心的新兴产业。它强调的是一个主要文化或文化要素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化来开发和营销知识产权的产业,称为文化创意产业。

说的通俗一点,品牌在原有基础上赋能价值,而文创在价值上确实创造了实体产业。

做好文化创作,很重要的一点就是起步。不要盲目起步,一定要循序渐进。

文化创作发展的第一步是明确做文化创作的目的。最常见的目的有:通过发展文化创意获利、促进文化形象发展、打造文化名片、特色文化送礼、实现民间工艺、打造文化品牌、发展地方经济等。大多数人当然希望把这些都考虑进去,但是侧重点肯定是不一样的。目的不同,文创的发展方向也完全不同。屯乡文创负责人张先生表示:屯乡文创做过简单统计,50%左右的文创客户是无利可图的。这50%中,有80%的客户不是为了盈利才开始文创的,至少短期内是这样的。所以,要想把文化创作做好,就要知道自己的目的是什么。

文创发展的第二步是做文化研究和系统规划。文创就是文化创新,文化是文创的灵魂,创新是文创的生命。只有灵魂才能让生活精彩。什么是文化?文化就是生活。谁来做文化研究?最适合的还是自己。没有人比自己更了解自己的文化,因为对别人来说,这就是文化,对自己来说,这就是自己和祖先的生活。在洛可可变成故宫的猫之前,第一次想不到故宫的居民居然是这些猫,因为之前没有接触过。没有人比故宫的工作人员更了解故宫的现状。他们认识故宫里的猫,因为这也是他们工作生活的一部分。故宫文化和故宫猫文化的结合是一个系统的规划。有了文化研究,就要深入挖掘这些文化,进行系统的创意整合和创意策划。自己做不了,需要专业公司来做。这些有经验的公司并不难找,比如上面提到的文创、洛可可,还有老牌的主持设计、正邦品牌等等。规划中需要长远考虑,文创店、未来发展、可能的方向、期望、风险都可以规划在里面。最好是全面规划。目前的计划可能不会马上实施,但部分可以按计划实施,这需要经验来支撑。

文创发展的第三步是设计。这是文化创作发展过程中最直观的东西。人们往往忽略前两步,直接进行这一步。但实际上,这只能算是文创发展的第三步。设计什么?文创品牌!IP形象!线上线下视野!系列产品!产品计划!文创店铺愿景!运营推广视力!主题设计!.....等等,等等,等等。要做到这一点,我们实际上需要回到第二步的规划。这些设计都是按照第二步的规划进行的,并根据实际需要和变化进行调整。设计,每个设计师的审美和风格不一样,每个甲方的需求也不一样。可以自己设计,也可以委托洛可可、主持设计这样的专业公司。设计有好有坏,但设计在文化创作中的比重并不太高。设计有时很重要,但有时不重要。虽然有点像废话,但是值得深思。

文创发展的第四步是落地。不能落地的规划设计都是瞎的。落地之前,设计其实很重要,建议咨询专业有经验的公司。比如能不能落地,精度要求,色彩要求,工艺要求,问题出在哪里,如何避免等等。比如成本问题,同样一个书签,因为前期设计或者规划的原因,结果差不多的东西落地成本可能差几倍甚至十几倍。所以一定要找对服务商,可以直接找某个工艺的厂家,比如景德镇陶瓷定制师,迪士尼娃娃供应商等等。也可以找有这些服务的专业文化创意服务公司。这一块比较复杂,所以现在市面上的文创公司只有不到一半的这种服务,大部分只愿意接简单的设计工作或者限制某些合作流程的工作。所以这部分在合作之前一定要沟通好。

文创发展的第五步是运营。在开发文创产品、启动文创项目时,需要考虑运营步骤。即使有不以盈利为目的的文化创意开发,目的也是赠送活动等。,就要通过运营来提升产品的价值和形象。更何况,开发出来的文创产品大多希望带来利润和影响力。比如网上文化创意店的建立,销售渠道的建立,口碑的打造,报告的权威发布,联合品牌形象,互利共赢的合作,等等。比如你可以利用自己的一些官方渠道,达到正式的、官方的目的。和一些品牌联合,以达到* * *取胜的目的。比如利用一些权威资源或者分销渠道来销售产品。其实这些都是需要在前期规划的时候就考虑进去的。这部分肯定是前期规划不充分,需要慢慢优化。这些内容可以自己做,一些文化创意公司也可以做。比如像IPGraden,他们会利用自己平台的特点,将自己的产品引入自己的联合平台体系,有时也会联合自己的品牌,推送给各大合作实体和线上合作平台,实现渠道共赢。比如像屯乡文创,它会利用客户的优势,整合合适的权威客户,沟通洽谈,确定合作的可能性,让文创的需求方降低成本,同时拓展运营渠道。再比如,像三石二蚁,会为每个产品建立线上资源的口碑,这些都是运营的一部分。再比如自然创造,会结合当地的工艺打造统一的品牌,从而形成各具特色的连锁店铺,通过联合渠道销售商品等等。

文创发展的第六步,口碑衍生,降低风险。单纯依靠文创产品盈利其实是单一且有风险的,并不是文创的真正目的。文创真正的目的是在保证盈利的同时,不断发展文化,打造有特色的文化品牌,从而获得更大的文化价值。通过文创的发展,打造以文创为核心的发展业态,而不是单纯靠卖文创产品盈利。比如敦煌,通过九色鹿文创的打造,敦煌旅游的游客流量明显增加,促进了敦煌整体的经济发展。再比如故宫的文化创造,打破了人们对其历史宫殿的刻板印象,让更多非历史爱好者爱上了好玩的故宫。再比如人民日报。通过文化创作的发展,进行了全方位的文化输出,在文化输出中获得了更大的声誉和效益。至于降低风险,这是对口碑衍生的补充,比如通过口碑、联合品牌进行文化输出,从而增加渠道,降低风险。比如通过联合品牌,开发产品时可以分摊成本,风险自然低。像这部分,你可以找同级单位,可以找合作伙伴,也可以找上文中提到的那些文化创意公司。他们的合作伙伴都有这些需求,因为他们都想分享内容,赢得口碑,承担风险。

文化创造的第七步是文化输出。文化输出之前已经提到了,这是文化创意发展的一个升级阶段。比如像故宫,在发展文化创意的同时,利用故宫的品牌和影响力,在山西省进行文化旅游的战略合作和输出,从而实现* * *赢* * *效益;再比如哈密的甜茶品牌。除了哈密文创,其甜茶品牌发展加盟,连锁达到六七百家,实现了更大的利润;比如中国航天,通过文创线的品牌授权,发展品牌的同时输出文化,从而获得提升的价值。再比如创世花园,不仅提供文创服务,还通过文创服务打造自己的品牌。创园本身成为了一个有更多渠道和影响力的文化创意品牌,从而实现了文化输出的盈利。

总结一下文创是怎么开始的,怎么做的。

首先,做好文创真的很重要,前期的系统规划真的很重要。

即使是空手套白狼也需要规划,良好的开端是成功的重要条件。

第二,做好文创,必要的投入肯定是必须的。

投入不一定有收入,但收入必须在投入的基础上加减乘除,零乘以任何数都是零。投资不一定是钱,是人,是渠道,是资源。

第三,做好文化创作,要有一批可靠的合作伙伴。

不管是自己人还是找靠谱的公司合作,都要多开发,多论证,多调整;

第四,要做好文创,需要有经验的系统运营。

这里的运营包括设计、策划、口碑打造、合作、市场、特色、品牌等等。经营的目的是可持续发展。没有好的执行,就不要盲目进行文化创造。

第五,做好文创工作,要做好长线钓大鱼的准备。

文创很少在短期内快速盈利。文化创作的十个方向中,往往只有一个方向是盈利的,但不代表只有一个方向就够了。十个方向都是一个文化创造系统的必要组成部分。有时候一个方向的盈利可以分摊各个方向的成本,也有盈余。九个不赚钱的方向有一个很大的问题,就是库存,这往往是没有经验的文创开发者最头疼的问题。这些都需要说回到最初的规划,需要在前期考虑,在过程中不断完善。

最后,做文创最好的选择是找专业的人做专业的事,千万不要直接自己做,也不要因为懂设计就说自己在做文创。这里有很大的风险。文创说起来简单,做起来难。做好文创,降低风险,经验和渠道很重要。至于文创的故事,如何创新,文创IP,文创市场,文创风格,文创工艺等等,这些都是细节,只是计划的一部分,完全可以找专业的人,让他们慢慢提炼文字,所以这些内容本文就不讨论了。当然,如果是爱好或者是自有手艺和不以盈利为目的的玩票性质,那就另当别论了。